在镜头上,梅津泰臣用了很快速的剪切,各种角度的镜头目不暇接。在两人打斗最激烈的时候,梅津泰臣从两人的一侧拍到了另一侧,各种变换的角度让观众能体会到枪战的激烈。
除了这场戏之外,音分利去威胁赤井的那段镜头同样很赞。一开始是赤井正在洗手,他头上的灯泡忽亮忽暗。
这个灯泡在两人打斗时,也是时亮时暗,让观众一时之间分不清到底谁赢了,好像坐跳楼机一样,心情忽上忽下,不过你看完这篇文章就知道谁赢了。
当然,这部动画并不只是打斗场面的镜头语言才用的好,在很多文戏上,导演仍然很会用镜头语言。
比如在砂羽和音分利初次见面时,导演用窗户加上阳光照射的阴影,把两人隔开,体现了两人此时还不完全信任,只是因为孤独暂时聚在一起。
而有时候导演也会用特写暗示剧情走向,比如动画的前半段观众不知道赤井就是杀死砂羽家人的凶手。
赤井用砂羽父母的血给砂羽做了一对儿耳环,他却在砂羽执行暗杀任务的现场时,直接踩了上去,这就很好的暗喻了两人之间的关系。
商业上来说,拍这些小细节不一定有那么重要,不过正是因为有了这一个个考究的细节,才让风筝成了经典名作。
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!