小孩杀手杀音分利的时候,导演特意给她的枪一个特写,上面亮着蓝灯,代表她用的是一种普通的子弹,所以音分利的伤不一定致命。
音分利是死是活,那个脚步声到底是谁的,观众永远也无法知道了。
除了结局的复杂之外,《风筝》在伏笔的设置也十分不错。一开始动画里就有过音分利和赤井家门口的那个杀手小孩偶遇的剧情。
两个小孩打篮球,球撞在积雨溅了音分利一身水,音分利恶作剧一样打爆了那个小孩的一个球。
这个情节看似毫无必要,但最后观众才知道那个小孩也是个杀手。
这样的伏笔设置让动画剧情显得更复杂,也让音分利的悲剧命运不那么突兀,早在前文就埋下种子。
当然《风筝》不只是剧情很牛,在GHS,啊不,在视听语言上,也是一绝。比如著名导演昆汀,就十分推崇《风筝》。
在他执导杀死比尔的时候,就让栗山千明照着砂羽来演女杀手,估计搞的栗山千明心里默念了一百遍四斋蒸鹅心。
《风筝》里很多镜头,堪称是暴力美学的典范。
比如地铁里音分利和刑警的战斗,导演就把音乐用的恰到好处,在音分利用爆炸吸引刑警注意力时,音乐是停的。
到了两人互相拔枪对轰时,快节奏的爵士乐又放了起来,可能梅津泰臣跟渡边信一郎用了一台音响。
而在刑警失去目标,找不到音分利的时候,原先快节奏的爵士乐换成一段空灵甚至有点惊悚的音乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!