敏捷号或者力敏双修号发力时间稍稍靠后,需要一定的等级支撑才能发挥他们的作用,而新手会遇到的最大的困难往往是最开始的入门阶段。曾经友好的难度阶梯不复存在,路上遇到的每一只小怪都有可能取玩家“狗命”的经历充斥在游戏的每一处角落时,活下去才是第一要务。
虽然武器系统大致不变,但是属性上还是有些区别。《艾尔登法环》将《黑魂3》中的体力属性删除,并将它对应的能力分别加进了力气、耐力和生命力当中。除了上述优点外,力量号在《艾尔登法环》里的另一个亮眼表现在于其负重的优势。装备重量的比重意味着翻滚动作的流畅程度以及无敌帧持续时间的长短,低于25%的装备负重在翻滚时有多么丝滑相信试玩过《黑魂3》的玩家一定深有体会,能有效规避伤害何尝不是一种积极的进攻呢?所以我推荐新手玩家开局就搞力量职业。
介绍完了属性的意义以及价值,接下来就参考《黑暗之魂》关于法术的设定以及试玩展示过的内容来猜测一下《艾尔登法环》里战技、辉石魔法、咒术以及信仰法术的价值。
辉石魔法、咒术还是信仰法术,选一种就好
在《黑暗之魂》的游戏框架中,大多数技能在PVE方面都比较鸡肋,更多的是玩家开发到PVP模式下使用。例如法兰短箭接前刺的组合打一个出其不意,或者玩温床或者黑焰的法爷咒爷路线,以及贴脸阳光枪突出一个信仰。不过《艾尔登法环》考虑到自身开放世界的设定,使得他们丰富了玩家获取法术的途径,以避免出现由于属性点数以及技能种类的限制导致实际使用价值远不如消耗魔法较少的战技的情况。
如此看来,不论是辉石魔法、咒术还是信仰法术在前期都有一定的用武之地。不过这里还是推荐大家选择一种来专精,不要犯成年人“我全都要”的错误思想,最终导致角色处于一种要输出没输出,要恢复没恢复的尴尬处境。如果你对于远程放风筝不感兴趣的话,以武器为媒介使用的战技也许也是一个好选择。
不同于《黑魂3》中武器与战技绑定的设计,《艾尔登法环》可以自由装卸武器和盾牌上的特殊招式,随着玩家游戏剧情的推进,通过清理据点和击败BOSS等途径还将获得不同效果的战灰(可在赐福中调整战技)。并且战技对于属性并没有要求,大部分战技消耗的专注值也很少,可以作为对策牌使用。不过由于战技有施法前摇,所以在一些攻击欲望较强的敌人面前需要算好攻击时间以及进攻节奏,不然极有可能战技还未施展出来,就先献祭了自己的生命。
上面大致聊了聊游戏相关的属性以及技能,接下来我基于自身的喜好以及游戏的理解推荐几个职业供玩家参考。由于职业只会影响开局携带的装备以及属性点偏好,后期可以通过洗点或者装备来决定你想要走的流派,选择方面还是十分自由的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。