《艾尔登法环》已经在各大平台解禁,不知道各位现在是否请了假在家里“假装生病”呢?虽然距离我玩上《艾尔登法环》还有一个工作日的距离(本稿件发布的时候我可能已经玩上了),但是经过漫长等待才品尝到的食物不是更加美味么(对)。本篇文章将根据之前的试玩感受以及放出的相关资料,向初次接触宫崎英高游戏的玩家们推荐几个职业,以便可以更好的体验这款“磨人”的作品。
虽然推荐的是游戏职业,但是游戏的一些升级元素还是需要先向大家介绍的。诸如属性点的作用,装备的选择以及战斗方法等等。首先让我们了解一下游戏的八种属性分别对应什么吧
游戏角色的属性
Vigor/生命力:影响最大生命值,火抗及毒抗
Mind/集中力:影响最大专注值(也就是法力值),雷抗及神圣抗性
Endurance/耐力:影响最大耐力值,物理抗性和健壮度(四种抗性之一)
Strength/力气:影响力量武器伤害,增加负重
Dexterity/灵巧:影响敏捷武器伤害,减少施法时间,减少骑乘被击落概率,减少掉落伤害
Intelligence/智力:影响辉石魔法伤害及魔法武器伤害,提高魔法抗性
Faith/信仰:影响祷言咒语伤害及信仰武器伤害
Arcane/感应:增加物品掉率,减少敌方异常属性抗性,增加部分咒语抗性
这八种属性直观的向玩家展示了他们的作用,其中生命力、集中力和耐力应该是新手玩家最优先考虑的属性。更高的生命数值意味着可以多挨几下攻击,更多的耐力则意味着可以更加迅速地远离危险的BOSS以及增加负面BUFF的耐受度,同时这三种属性都会为角色增加各种抗性从而变相降低了战斗的难度。
其他五种属性的泛用性相比之下则低了一些。由于《艾尔登法环》的装备系统沿用了《魂》系列的设计,所以我们在考虑升级点数时还要将使用的武器动作值和加成系数考虑进去。
以《黑暗之魂3》为例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推荐加点以及武器时,都会推荐以力量为主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韧的数值也高,可以反复打断敌人的动作来为自己增加一些输出空间(并不适用于BOSS战),另一方面力量型武器的成长曲线都很正常,单一加成的武器只需要将主属性加到一定数量就可以达到理论最优值,随后便可以将点数加到生命或者耐力里了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。