象棋与广场舞
在Demo中令人印象最深刻的NPC可能是人力市场门口摆摊下象棋的老爷爷了。你可以花5元加入到他的象棋残局中,如若获胜即可赚取50元,每天最多三次。在游戏初期,150元的收入对于主角来说可能是救命于水火的天文数字:事实上,光靠和老头下棋,你就能轻松凑出每天的利息和生活开销,把打工的收入完整地存起来。
“这位大爷的人气很高,不过我可以说(在正式版)中他是有故事的,他这样是有原因的。”
“他不会像现在这样每天能够给你150工资,而且如果不作弊的话,越往后的棋局难度越高,玩家应该会慢慢受不了的,真的很难……这是真正儿八经的非常专业的象棋的残局,”杂草告诉我,“他现在的收益相对是比较高的,这种高收益我们还是会继续维持的,至少会下象棋的朋友在前面几天会比较友好是我非常坚持的。但是其实150的环节到后期的话也不算高,后期高收益的工作收入效率其实比下象棋高得多,是这样的情况。”
由于海外玩家对《大多数》也很感兴趣,杂草甚至特别为外国人提供了象棋规则的说明文档。
而公园里的广场舞小游戏的操作方式Neta了火爆一时的《劲舞团》——事实上,有大妈跳广场舞的篮球场就是《劲舞团》中一张常规的地图。
“我们天真地以为所有的玩家都知道是要按上下左右敲的,但其实好多玩家不知道——说明现在玩到这款游戏的玩家,年纪比我们想象的可能要小一点。”
未来展望
目前游戏只开放了一个剧本。据杂草所说,这只是游戏的“新手关卡”;在今年晚些时候正式上线之时,《大多数》还会提供一个全新的自由模式。
“这个模式里面更像一个合理的打工人,没有这种特别大的生存压力,而是专注于规划发展自己。这个发展是可以累积的,在结局之后,你获得的技能点也好,获得的成就也好,都会折算一下,累计到下一次游戏中去用,这样的话就会把这个角色一步步的往前推——它不是一个高压的状态。”
“最后会推到怎样的程度?”我问。
“就相当于我们大多数人认为的算是比较成功的状态。”他解释说,“因为大多数人也都是抱着希望,还是在打工,有个房子车子的奔头——在我们的设想中,主角最终会成为社会主流认同的一个状态。”
事实上,游戏目前的城市地图还有许多部分没有被开发,在后续拓展玩法的时候,源于现实的《大多数》看起来具有很大的潜力。
“我们的城市是可以扩展慢慢拓展的,只要玩家喜欢这个游戏,认为它是有意思的,我们就可以继续更新下去……这是一个真实的社会,相对来说加新东西的难度会小很多——毕竟取材的样本无穷无尽。”
杂草还提到了女性角色在游戏中表现的些许差别,比如更多其他的工作内容(比如美容美甲之类),“体验感也会非常的不一样。”
游戏预计将于于今年下半年发售,Switch版本和移动端也在计划之中。
结语
一些玩家也许会有疑问:生活已经如此,为何还要在游戏中体验这种令人窒息的真实?我想,从另一个角度来看,《大多数》带来的不仅是“致郁”,还有一种“摆脱”的精神——虚构的欠款和还不上就结束的游戏机制迫使玩家不去“瘫痪”、“挂逼”,陷入到类似三和大神的泥潭之中;而在这个世界上,尽管效率不好说,但付出一般总会有所回报。
主角也好,玩家也罢,我们都在有限的范围里想方设法地变好——不论是由于自己的梦想还是他人的目光。平凡地变好,大概就是“大多数”的生活。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”