采访:刹那 整理:Naglfar
这段时间,一款讲述城市蓝领“真实生活”的纪实风格模拟生存游戏《大多数》在Steam发布了Demo,短短几天里就成为了许多玩家和游戏主播关注的焦点。
在这个Demo中,玩家可以游玩故事模式的第一个章节。在这个章节里,主角面对着迫在眉睫的生活考验:父亲欠钱跑路、妹妹遭到债主威胁,你不得不在一个月里凑齐1万元借款,还必须每天支付100元的利息。
你两手空空,几乎身无分文地来到这座陌生的城市,在招工市场上也只能接到搬砖这样几乎没有技术含量的工作。玩家必须想办法交上欠款,让自己在心理和生理上活下来——然后变得越来越好。
所幸这座城市除了灰暗的工作和生活,也有廉价的快乐。和路边的大爷下上两盘象棋,在公园里打上一局气枪,或是走进篮球场和大妈跳半小时广场舞——在疲惫的傍晚和清晨,你就着两根油条吃下一碗“挂逼面”,走向日结招聘栏的时候响起了街头歌手悠扬的歌。你拍拍脸颊,提醒自己不要忘记曾经向家人描绘的、未来的模样。
在《艾尔登法环》解禁当天,我们采访到了《大多数》的制作人杂草。他笑称:“热度太高了,我们压力有点大……不过我觉得,应该今天没有主播播我们的游戏了。
“我一直说一句话,玩家期望不要太高,这样我们就能给玩家带来惊喜——这个我是对做项目的时候最希望的结果。”
为什么把目光放在“大多数”
一些玩家也许会有疑问:生活已经如此,为何还要在游戏中体验这种可能有些令人窒息的真实?制作组开发一个这样的游戏,想要作出怎样的表达?
杂草告诉我,这是作为文艺工作者的某种责任。
“这一个题材相关的内容,不光是游戏了,文艺作品都很少,几乎没有特别真实的反映……即使有这个题材,也做得比较简单,很不现实。”他试图用一个例子说明近年来文艺作品、尤其是影视作品中关于这一人群的刻画偏差:“外卖小哥也能住在市中心100多平的Loft里面,用的家具最差也是宜家的。”
“所以我觉得我们做独立团队来做这个事情,是有一点社会责任感在里面的,”杂草说,“这个想法是我们团队的所有同事都认同的。”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。