加入类似《刺客信条:大革命》中的跑酷
既然回归线性潜行,那么在地图设计的精细度上自然要比复制粘贴的开放世界更高(育碧曾亲自说过奥德赛中的许多场景是随机生成的)。也许这款AC游戏的最大潜在元素之一就是经典的游戏玩法,许多粉丝都对神话三部曲缺乏潜行和跑酷感到失望。因此,确保《刺客信条:裂痕》有强大的跑酷机制探索巴格达是很重要的。
事实上,育碧应该确保它和《刺客信条:大革命》的跑酷一样有深度。许多人会认为大革命是该系列中跑酷水平的顶点,我也比较赞成,毕竟操控亚诺确实有飞一般的感觉。所以从这一点思考将是《刺客信条:裂痕》很好的跳板。
注重刺客元素
虽然在前文说过我并不认可“艾吉奥之后再无刺客”的相关言论,但不得不说,现在的《刺客信条》真的越来越偏离“刺客”主题了。在神话三部曲之前,所有的主角都是正儿八经的刺客成员(也有像艾吉奥和爱德华之类后来才加入或追封的)。而起源中,巴耶克创建了刺客组织的前身“无形者”,在本体剧情中主要身份还是守护者。在奥德赛中,马拉卡只是一个雇佣兵,在DLC里才与第一位刺客的儿子/女儿生子刺客后代。在英灵殿里,艾沃尔只是跟巴辛姆和海什木两位远到的刺客合作而已,本人则是与刺客毫无关系。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?