此前彭博社的记者Jason Schreier爆料,育碧计划将《刺客信条:英灵殿》的一个大型DLC独立出来,单独制作成《刺客信条》系列的新作,内部代号为《刺客信条:裂痕》(Assassin's Creed Rift)。不同于神话三部曲,该作的体量规模会更小一些,不再采用开放世界设定,而是更加注重在中小地图上的线性潜行隐匿玩法。
很多玩家都在担心新作的质量,会雷吗?毕竟自从《刺客信条:枭雄》的销量低谷后,育碧就将这个系列转为了开放世界RPG玩法。没有了开放世界Buff的加持,新入坑的玩家或许很难买账,而靠那些整天喊着“艾吉奥之后再无刺客”、“狂战士信条”的老玩家(或者说,也有一部分的云玩家)也不现实。在期待新作的同时,我也很担心它的口碑。因此作为AC狂热爱好者,我也总结了几点希望《刺客信条:裂痕》成功的几点建议。
《刺客信条:裂痕》的故事可能已经有了坚实的基础
《刺客信条:裂痕》的故事方向是一把双刃剑。一方面,它以巴辛姆(Basim)为主角,符合逻辑的解释是,它讲述了他在无形者中的起源故事——在巴辛姆苏醒洛基的意识之前。这可以向玩家展示在英灵殿事件之前的他,给他一个更丰富的故事背景,可能会让玩家对他多一点了解。这些应该能让《刺客信条:裂痕》更受玩家们的欢迎。
这并不是育碧第一次将一个游戏概念发展成完整的游戏,就像《渡神纪:芬尼斯崛起》或《骷髅与骸骨》(即使该游戏还未发布),但育碧希望通过这样做,能够确保《刺客信条:裂痕》的故事是独立的,而不是DLC。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!