上来先放一段非常炫酷的第三人称CG,飞鼠服、光学迷彩...有啥高科技道具就往CG里填啥,一段爆炸后进入玩家可以操作的部分,比起CG而言这部分的体验就无聊多了,在你面前的是一段一本道的路线,每隔一段距离就会凭空刷新大概5,6个敌人,和那句老话说的那样,别管自己是谁,也别管为什么要对他们开枪,扣动扳机就完事了。
在一路推进反复清完若干波敌人后,又会开始播放玩家无法操作的第三人称CG动画,无人机、F35...再加点炫酷的爆炸特效,接着进入下一个小关,面前又是每波5,6个敌人在等着围攻你,一点都不夸张,不管是在饱受战乱摧残的中东医院还是即将爆炸的水电站,《CFX》近3个小时的流程里都是看CG→扣扳机的循环往复,战场的切换对你要做的事不会产生任何影响。
▲看着很炫酷,但全是播片
如果拿让我通关好几遍战役模式的《使命召唤16》做个对比,你应该能更加直观地感受到《CFX》的病灶所在。
《使命召唤16》中也有一个差不多的中东医院关卡,不一样的是,这关全程除了开头和结尾就没有出现过一段CG,不管是朝医院前进时战斗机低空飞过空投炸弹、天上盘旋的武装直升机,还是我方掩护步兵前进的坦克,这些其实都是当玩家走到某个点固定触发的脚本演出,对于战斗也并不会产生实质影响,全程第一人称却带来了非常沉浸式的体验,很有在战场中步坦协同的感觉。
这份真实感不只是第一人称下的各种脚本演出所堆砌而成的,那一关的敌人都是恐怖组织的武装分子,所以装备并没有特别精良,有的会朝你丢土制炸弹,占据了制高点的武装分子还会使用RPG等武器直接怼我方步兵,就算没被直接炸到,火箭弹带着呼啸在耳边爆炸引发的阵阵耳鸣还是能让人肾上腺素飙升。
而《CFX》好不容易在第五章让主角穿上了高科技装甲,有光学迷彩但只能用近战武器潜行刺杀,可以回温一波当年CF幽灵模式的玩法,毫无代入感的过场和一如既往杀人→触发剧情→继续杀人的枯燥流程依然很折磨人。
就和在电影院看了一部超级无聊,每一段剧情每一个桥段都能让人猜到的爆米花电影一样,玩到一半睡着就是对它最大的尊重。
总结一下,《CFX》的剧情战役让我难得做了一回“人民币玩家”,全程没有任何通关的困难,和Doom guy在地狱里爽快猎杀恶魔的体验又不尽相同,没有爽,我只希望它快点结束,它仿佛过家家一般的关卡设计、敌人AI和枪械手感调校,让我度过了有些煎熬的半个下午。
▲唯一看着顺眼的妹子玩了半天还没法操控(多人模式DLC警告)
如果这个剧情模式是在《CF》大火的10多年前推出的,那没准现在的《CF》没准已经成为和COD、战地齐名的FPS顶级IP了,但现实就是没有如果,不管是预算没给够还是外包敷衍骗钱,IGN这次确实没收钱,评价也很客观。
随着制作人Sooro Boo站出来向广大玩家道歉并公布了后续的开发计划,对战役模式回炉重做还抱有一点期待的玩家应该也彻底死心了,接下来制作组也只会把精力放在枪械手感调校、对手柄的适配和BUG修复上,把原本2分的多人模式拉到6分就是胜利,潜台词不难理解。
所以——前方大坑,为了你好,千万别玩!
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”