毫无疑问,当中国玩家们在2019年的E3上看到《CROSS FRIE(X)》这个熟悉的LOGO和一段高清、肾上腺素拉满的演示时,内心肯定是非常激动的。
看完预告片后,就有很多人都吹《CFX》看起来比《COD》还COD,当时不少玩家社区里特别是对于CF有着独特情怀的中国玩家间,还流传着许多有意思的梗图。
只不过,看似天胡开局的最后,《CFX》却迎来了一个非常戏剧性的结局——前两天IGN给出了战役模式3分,多人模式2分加起来只有5分的超低分,更为难得的是,这一次不管是媒体之间还是媒体和玩家的意见相差都不大。
在花了小半天通关了这款公认的2022年开年粪作之后,我也想和你们来聊聊,《CFX》的口碑是如何“逆转”的?
首先我给标题捉个虫,3亿鼠标可能还有2.99亿没玩上这款“射击大作”,因为《CFX》和企鹅关系并不大,它的主机版是XBOX独占,PC版则需要下载《CFHD》并玩半个小时才能开玩,游戏也是原作的制作公司“smilegate”制作的,多人模式部分是笑门自己操刀,而拿了3分的单人战役部分则外包给了另一家知名游戏工作室——REMEDY工作室。
作为一家1995年成立的老牌工作室,REMEDY为我们带来了《马克思佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》《控制》等等非常知名的游戏作品,只不过,比起在玩家、媒体间非常高的知名度和口碑,REMEDY的大多作品都面临一个啥都行就是销量不行的窘境。
这可能得怪REMEDY出品的大多数游戏啥都好,就是不好玩。
这帮芬兰老哥讲故事的能力绝对是毋庸置疑的,《心灵杀手》和《量子破碎》就故事就充满了各种心理暗示,整体基调有些压抑又神经兮兮的,对上电波就会觉得很有意思,在他们最新的《控制》中,更是利用新技术光线追踪和SCP底层故事构建了一个相当光怪陆离又天马行空的世界。
但要聊起玩法,REMEDY的短板就暴露无遗,《量子破碎》因为塞进了过多的播片,在当时还被不喜欢的玩家称为长达70G的美剧。
在《CFX》的战役模式中,REMEDY的长处和缺点同样很明显。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。