运用云游戏保证疫情时开发顺利
《地平线:西之绝境》总监Mathijs de Jonge在接受Engadget采访时表示,“我们很早就拿到了PS5的参数,我们可以提前基于这些数据对游戏进行规划与设计。”
“疫情到来时,我们正处于开发的关键阶段,但是我们使用了索尼的Playstation now云游戏技术,将游戏的早期测试版本直接串流给居家工作的测试人员,保证了游戏的开发与测试顺利。”
作为对比,《战地2042》的开发进程则因居家办公受到了巨大影响,DICE员工曾透露,同时为五个平台做测试简直是“永无止尽的噩梦”,EA甚至为此开发了一个远程桌面控制系统以解决此问题,但该系统需要在办公软件中排队申请,且开发者们对次世代主机并不熟悉,使开发效率依旧十分底下。而EA内部也将“新冠疫情导致员工只能居家办公效率低下”作为《战地2042》失败的首要原因之一。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!