引入小岛技术,应用《死亡搁浅》扫描特性
Guerrilla Games和Kojima Production建立了密切的合作关系,这一定程度上要归功于Guerrilla专属的Decima引擎。Decima引擎不仅为Guerrilla Games自己开发的《地平线》系列服务,还提供给了Kojima Production来开发自己首款游戏《死亡搁浅》。随着这两个3A工作室之间的技术共享,能够看到《死亡搁浅》中独特的功能在《地平线:西之绝境》中发挥重要作用也就不足为奇了。
当你将埃洛伊的“Focus”与山姆的“BB”进行比较时,会发现两种极具未来感的设备在扫描功能上存在着一些相似之处,除了能够扫描出一些装备或是敌方的弱点之外,还能够用于快速了解自己身处环境的情况并对危险进行预警。 在《死亡搁浅》中,这些是由彩色线条和一些符号来清晰的表现的。像是用蓝色、黄色以及红色来展现了所行走道路的危险性及穿过它们的难度。同样,《地平线:西之绝境》中的“Focus”也已经升级,包含了一些“小岛技术”,为玩家提供更多的帮助。
玩家可以在环境中攀爬,黄色引导线条依然标志在最显著的地方,但有区别的是,埃洛伊的攀爬能力已经发展到在游戏中大多数物体表面进行自由穿梭了。由于不是所有的可抓取面都标记了黄色引导,但只要用“Focus”来扫描周围环境,就可以清楚地照亮前路。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!