国产单机游戏羸弱已经是老生常谈了,中国畸形的游戏市场催生演化出了具有中国特色的游戏环境和游戏玩家。极其严重的盗版问题和游戏机禁令使得国产单机这些年来完全没有成长空间,无论再优秀的单机游戏,在当年的中国也只有死路一条。
但在21世纪初的起步阶段,国内还是涌现了一大批游戏的单机游戏,比如《秦殇》《流星蝴蝶剑》“三剑”。而在当时的背景下,那个时代的中国单机厂商,往往充满了悲剧色彩。一众单机厂商在呕心沥血地完成作品后,亏得血本无归是最终归宿,最终黯然立场或转身去网游。21世纪初期的国内单机游戏既是起步,也是巅峰。诞生了大量不输于国外的优秀作品,其中就包括这款《刀剑封魔录》(以下简称《刀剑》)。
时代浪潮下的《刀剑》
2002年发售的《刀剑》无论是美术风格,还是游戏系统,都参考了2000年的神作《暗黑破坏神2》(全球销量超过了1500万套),这从游戏的基本系统框架和UI设计就能看出,这一点,身为制作商的像素软件也大方承认了。毕竟《暗黑2》就是走在了时代前列,引领了一个时代。以《暗黑2》的设计思路制作,没有问题。重点是在借鉴了《暗黑2》后,能否跳脱出《暗黑》的游戏框架,在美术、玩法上,有新的突破。
此时像素软件刚刚成立,《刀剑》正是这家公司的处女作。第一款游戏就对标了国际3A,不得不佩服那个时代,国人的野心,其中遇到的技术资金种种困难不必多说。仅仅过了9个月后,他们就拿出了《刀剑封魔录》这部作品。事实证明,他们做到了,却也没做到——在口碑上,这款游戏成为了中国arpg的标杆制作,也成为了中国玩家口中的传奇;在商业上,则是彻头彻尾的失败,只有7万份的销量让像素软件最终转型,投入网游的开发。
“朋友,如果你认为游戏做的不错,一定要买套正版刀剑来支持我们。”
游戏在加载时出现的tip,足见开发商的无奈与卑微,这也是那个时代中国单机游戏市场的悲哀
时代的背景下,商业上的失败在所难免,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家所铭记。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!