纹理方面,直接对比Xbox One版和Xbox Series X版也是可能明显看出变化的。某些元素上有所改进,地面上的石子更加密集真实。
令我好奇的是,通过观察对比图,如果我没看走眼的话,XSS的纹理好像还不如X1X?不过这也不算奇怪,毕竟X1X在某些方面的性能还是要比XSS强的,一些老游戏也是X1X运行效果更好。
最后放上CDPR发布的总结图,分别是各平台特性速览和主机平台性能速览。遗憾的是,Xbox Series S仅仅支持2K分辨率30帧,中等后期质量。没有了微软第一方游戏的优化buff加持,XSS好像在次世代并不吃香。还是推荐大家尽可能入手PS5或XSX吧!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!