此前曾有玩家调侃夜之城为鬼城,究其原因就是CDPR为了性能而大幅度限制了NPC的数量,导致整个夜之城即使在白天都没有多少行人。整座城市看起来死气沉沉,非常影响游戏代入感。
从图中可以看出,Xbox One版几乎没有多少行人,NPC寥寥无几。升级次世代后,无论是XSS还是XSX,NPC数量直接翻了好几倍。XSX性能模式和图像模式没看出有什么区别,理论上来说图像模式的人群应该更密集一些。
至于反射效果,可能是截图的原因,我没太看出来差别。还是等我亲自去夜之城体验一番吧!不过因为在PC上反射过于吃性能,所以我一般都是关掉的,因此也不太敏感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!