阴影效果也是得到了改进。相信只要眼睛正常,都能从下图看出显著的差别。之前的阴影效果虽说不算差,但也平平无奇。次世代版的阴影更加逼真细腻,同时天气系统也得到了改善。值得一提的是,PS5和Xbox Series X还新增了光线追踪效果,看得出CDPR有用心的。
至于反射效果,可能是截图的原因,我没太看出来差别。还是等我亲自去夜之城体验一番吧!不过因为在PC上反射过于吃性能,所以我一般都是关掉的,因此也不太敏感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!