此前曾有玩家调侃夜之城为鬼城,究其原因就是CDPR为了性能而大幅度限制了NPC的数量,导致整个夜之城即使在白天都没有多少行人。整座城市看起来死气沉沉,非常影响游戏代入感。
从图中可以看出,PS4版和向下兼容模式的PS5版几乎没有多少行人,NPC寥寥无几。升级次世代后,NPC数量直接翻了好几倍,搞得我都想重新前往夜之城感受一下“大城市”的热闹了。什么,我玩的是PC版?那没事了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!