分辨率前文已经提过,这里不再多说。至于帧率,视频中并没有出现掉帧的情况,性能模式稳定60帧,图像模式稳定30帧。但是再更新日志中,CDPR已经明确说明性能模式下会有伴随偶发性掉帧,可能在游戏的其他流程部分会出现掉帧的情况,不过应该影响不大。
加载速度上的提升也比较大。每次启动游戏,PS4与PS4 Pro都需要1分半的加载时间,即使是有SSD的PS5,以向下兼容模式运行时也需要24秒。而现在,次世代版的加载速度被缩短到了约12秒,提升近一倍,算是不错的成绩了。不过如果CDPR再下功夫优化一下,应该还有一些提升空间,毕竟索尼第一方开放世界游戏的加载速度能缩短到5秒之内。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!