妖王不论是打算化身为白龙,还是打算跟无名王者一样引导不死人信仰古龙,这两个人都得到了一致的认识——火之末世之中,只有化身为龙才能逃脱成为全民薪王的可能性。
魂3的传火的套路与魂1相同,魂1时,我们不死人要么是从芙拉姆特嘴里得知,去夺取那些背叛者的灵魂,才是我们不死人的使命。要么从卡斯嘴里我们得知,让火熄灭才是不死人的使命。
在魂3里作为余灰的我们依旧是要么被防火女,被鲁道斯告之,去夺取那些逃离王位的柴薪才是余灰的使命。
要么从尤利娅的嘴里得知,我们应该成为游魂之王,把火盗取出来重新转移才是我们余灰的使命。
是的,这些人都在骗我们,又都没有在骗我们,他们每个人都有着自己的立场,都有着自己的使命,而他们的使命就是在告知我们,作为不死人的我们的使命的道路有哪些,而究竟要去走哪条路,这条路的最后究竟又会是什么。
我相信,你我都无法知晓,只有走到了路途的最后,我们才能明白这条道路究竟通向了何方。
这或许也是《黑魂》这个游戏里一直在告诉我们的,所有的道路都没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶,他们都是光明与黑暗夹杂着的。
即便是葛温疯狂了,想要整个世界跟他一起燃烧殆尽,但是作为深渊的说客白面虫又如何,还不是依旧沉溺在暴饮暴食之中无法自拔。
火燃烧着的世界是吃人的世界,火熄灭了的黑暗的世界也同样是吃人的世界。
选择哪条路并不重要,重要的是能不能把接下来的这个世界引向正常的道路才是最重要的,这或许才是我们作为不死人自己给自己下的使命。
我相信这同样也适用于我们所有人,在人生的道路上进行的选择。
我是狗哥
这一期解开了,人性的秘密的一部分内容,葛温的阴谋以及无名王者离开的原因。
在解密人性这个概念的时候,我也发现了宫崎英高对一个核心概念的重复利用的精妙之处,是的,人性,HP,原素瓶与不死人身上作为货币单位,都是同源自同一个概念,就是灵魂。
这也是我玩了这么多游戏里,唯一一个看到有人可以把一个概念多重包装变形后,完好的融入到一个游戏机制里去的游戏。
越来越佩服宫崎英高的精妙之处,或许在之后再讲解几期可以出,第二弹——《从黑魂看宫崎英高的游戏叙事方法》
这一期的内容究竟有多少大家认同,又有多少大家不认同,我其实并不是很在意,黑魂的世界我认为本就应该众说纷纭,我在解读的时候得到了自己的答案,同时也给黑魂的解读提供了一种说法,这本就是一个很重要的意义所在。
虽然这一期里解释了很多概念,但是黑魂里仍旧有许多的概念没有解释完,这也是没办法的,我也不可能一下子全部解读出来。
“黑精人性”这个东西我并不认为是葛温创造的,我依然认为是小人本身所有的,并且他存在于所有的人类之内。
但是当葛温得到了这个东西后,他对人类的“黑精人性”做了手脚,同时也把“黑精人性”装入了其他的物种以及他们的后代身上。
这或许也就是为什么葛温在没有后顾之忧的情况下先投入到了初始火炉里,因为他知道即便下一步的不死人没有传火成功,其他的物种在最后火熄灭前,仍旧会成为燃料罢了。
我是狗哥我们就下期再见了,拜了个拜!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!