《黑暗之魂》里面有着众多的概念,这些概念互相交错,有些隐藏在最底层例如灵魂,原素瓶与黑暗之环。这三个道具贯穿了整个黑魂,每一部都不会缺少这些概念。
但是有一些概念虽然在表层,但是却有许许多多的人忽略掉了他们,而且他们在黑魂的三部曲里不停地变更着,他们是魂1的人性,魂2的人像和魂3的余火。
这三个元素的变更是否跟整个黑魂的世界的整体变更有着极大的关联呢,还是说仅仅是游戏监督们的没事瞎改呢?
作为一个研究黑魂三部曲的狗哥我而言,我只能说这他喵的要是瞎改,我还他喵的研究什么的。
虽然自我吐槽了下,但是我还是不得不正视这个问题,黑魂里的人性,人像与余火究竟在不同的时代里有什么不同的含义!
这些不同的含义的背后又隐藏了什么故事呢?
葛温又与这些概念有着什么关联,是否能够揭示出来一些传火的内幕呢?
太阳长子又为何会被流放呢?
接下里依然由我狗哥,带领大家进入魂学研究第四期——《人性与葛温的阴谋以及太阳长子被流放的秘密》
人性是什么是个很难回答的问题。
魂1的《人性》有着游戏内的文本定义:“偶尔可从尸体找到的小黑精。虽然这种黑精也被称为人性,但实际上是什么并不清楚。”
也就是说游戏的文本并没有回答我们人性是什么,但是我们可以从另外的许多的角度来对人性进行一定程度的定义。
在魂1内使用人性这个道具时会发生一件事情,就是回血,而在魂1里的另一个可以帮助我们回血的重要道具叫做原素瓶。
而在《原素瓶》的描述里有极其重要的两句话:“不死人可籍着营火累积元素,喝下去就能恢复HP。那绿色瓶子源自于防火女的灵魂。”
而在《防火女的灵魂》里又写道:“所谓防火女,乃是营火的化身。”
从这三条文本交叉得到的信息几乎是可以断定人性与防火女的灵魂性质相同,而且是可以恢复HP的,他们都是灵魂。
而灵魂在黑魂的世界里是最最最重要的概念,因为在人类的灵魂的文本里写着:“灵魂是一切生命的根源。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!