搞科研,要有钱
不过我们开店的初衷可不是成为草药方面先驱的,赚钱才是正道。
除了之前提到过的,我们需要选择自己的客户群体外,游戏中还能够和客人讨价还价。在杀价的限时QTE中,我们需要不停点击正确位置。如果你长时间没有开口,价格就会慢慢回落,而一旦你的气势被对方所压倒,价格甚至还会上涨。不得不说,这种玩法很好地还原了现实生活中杀价时那种你来我往唇枪舌剑的热闹。
游戏中无论时买草药还是卖药剂,玩家都可以选择讨价还价。我在游戏中熟练掌握这项技能之后,每次都能通过铁齿铜牙增加50%左右的收入。
这些钱除了用来购买药材,维持本店的日常开销以外,很大一部分的开销是流向了研发。在科研的过程中,少不了走弯路,这个过程中我们将会消耗大量的财力物力。我总是将数不尽的珍贵药材源源不断地投向坩埚并搅拌均匀,没有效果后再加入其他药材。
充满迷雾的药剂地图实在是一个黑洞一般的存在,要经过多次的配比,我们才能发现新的药剂,再推导得到最有效率的配方。
游戏在科研方面的需求,使得玩家必须在日常生活中勤勤恳恳。这一点使我在游戏的过程中,也略觉得有些无聊。为了无尽的开发,我全身心地投入到卖药的工程中。而为了有效地推动“科学”向前,我不得不在生活中斤斤计较,绝不放过每一个讨价还价的机会。
很难得的,这款游戏给我带来了相当丰富的感受和体验。各种稀奇古怪的顾客需求,以及我在一开始对顾客订单风马牛不相及的回应,很大程度上承包了这款游戏给我的快乐。
但更难得的是,这款《炼金模拟器》因为题材的特殊性,让我感受到了在中世纪那样的“黑暗时代”中,推动科学前行的不易,也体会到在知识领域,探索未知疆域的快乐。
上一次在游戏中有这样的感受,很多年前游玩《文明》,第一次依靠航道连通东西两侧地图的时候呢。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?