没有什么是一瓶药不能解决的
首先,游戏的不少地方设定就相当有趣,游戏内的背景没有照搬中世纪,而是一个低魔世界,药剂功能五花八门,从简单的治疗到神奇的隐身,各种药剂应有尽有。
一开始,我们的职责还只是简单的治病救人,或者帮忙准备一些老鼠药这样日常简单的任务。而随着游戏的不断推进,我们所接触到的需求变得稀奇古怪。与其说是一个炼金工坊,我更愿意将其称作是中世纪版本的“解忧杂货铺”。有什么问题顾客都能通过一瓶药水解决。什么身体不适,手头缺钱,没有胆量,都能在这对症下药。
你应该也看出来了,这个游戏并没有像大多数模拟器游戏一样,一开始就直接抛出顾客需要什么药,并让你根据配方去照猫画虎。
游戏中顾客并不知道自己需要什么药剂,他们只会和你说出他们的需求。给什么药由玩家自行决定。
有的人表示自己想要爬上陡峭的悬崖,有的人告诉你自己家的庄稼生长缓慢。我是要配迅捷药剂,还是灵巧药剂?给庄稼,我是应该配毒药杀虫,还是应该弄些生长剂?
一步一步通过实践去发现每一种药方的疗效和作用,对症下药,根据经验的积累来出售药剂。这个过程颇有些土方医生的味道,一切都跟着自己的感觉走。这一点倒是和中世纪啥都不懂,但动不动就给你一刀子进行放血疗法的医生很像。
所以作为一名炼金术士,我的所作所为也很正常,这太酷了,非常符合我对中世纪炼金术士的想象。
当然,我也可以完全不管三七二十一,直接给拉肚子的病人配上毒药,也能给想要给刀淬毒的刺客配上一瓶补品。
只不过这样会使得店铺的声誉下跌不少,能否满足顾客的需求,将会决定我们这家药铺的收入。
你的小店因此会引来不同的人前来买药:如果你总是为人们提供毒药一类的药物,那么越来越多不务正业的三教九流都会前来你的店铺,玩家也会跟着臭名远扬。反之,我也可以救死扶伤,悬壶济世,在大多数情况下只配那些治病救人的药剂。
只是这样,我们将会缺少一大块来自毒药的收入。成为怎样的店铺,完全由玩家自行选择。
这种让玩家自行选择订单的方式使得游戏带上了一层恶趣味,在很多时候会产生一些其他模拟器游戏中不具备的“笑果”。
像我这种一心只想挣钱的炼金术士来说,我对所有的客户都是来者不拒。这种情况持续了没多久,我的店里就被牛鬼蛇神占领。有的刺客想要进城中刺杀,有人想要让自己的双手更加灵巧,有的人想要通过药水制造意外。
面对这些需求,你大可以发挥你的想象,给他们来上一些稀奇古怪的药物。
我的万能神药
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?