在未知的海洋中探险
而这游戏除了在满足顾客需求这一点上颇有心得,“合成药物”的过程也同样很有意思。
和传统模拟游戏按照配方合成不同,《炼金术师模拟器》每一种药材都具有“路径”,利用药材在地图上探索,能够陆续解锁新的药剂以及获得经验。这个过程你就得了解各种药物之间的特性,注意不同药物之间的搭配了。
比如加水就能回到原点,加泰拉瑞亚草药能够向下,加入火铃铛能够向左。整个“药效地图”中,各个方位的药材效果都有着明显侧重,比如左边更加偏向有伤害类型,下方更加偏向于治愈。
与其说是在配药,倒不如将每一种不同的药材看作不同的行动点数,以此来达到对应的配方地点。
所以路径万金油的一些药品才卖的这么贵
通过不断地探索各种药材之间的组合,玩家能够不断地发现新药物。并且这个过程并不生搬硬套,只要药效相近,不同的药材也能有相同的效果。并且玩家在操作过程中,也需要注意对于量的精确把控,使得药物在地图上走到一个相对精准的位置,才能做出质量较高的药物。
继续贴合那个瓶子的标记,药会变成三级
游戏中的种种配方探索,并不会像《塞尔达》中的料理一样开盲盒,而是像《红弦俱乐部》一样,有着明确的可视化目标,游玩的时候你并不会因为需要记住各种配方而感到枯燥(像《赛博朋克:酒保行动》那样),而是尽可能地,有目的地去自行探索不同的配方,并卖出一个好价钱。
《炼金模拟器》《红弦俱乐部》核心玩法还是比较相近的
而在游玩过程中不断解锁未知领域,解锁新配方带来的体验非常符合开放世界所带来的感受。看着地图中阴影越来越少,逐渐走向地图边缘非常有成就感,而每一次解锁新的药剂还会有着丰厚的奖励,鼓励我们不断向未知前进。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。