作为游戏一大卖点的口凭术,结果在前期却无缘使用,剧情进度2/3左右时才会解锁。跟忍技量表一样需要攻击来积攒,积攒满后按ZL+ZR发动,根据目前上场的辅助角色获得对应的属性及加强。依夜可以让玩家获得霸体并降低所受伤害(后期对多精英大杀器),刃钢为更快速距离更长的闪避,但是仍然无法打断动作,因此基本不用考虑使用,狐美魅则为持续的生命回复,主要使用于恢复壶用完的情况。口凭术的动画则会根据玩家目前泡沫空间的进度更换动画,每个角色都有三段动画,第一段是肌肤相亲,第二段会出现亲吻动作,第三段是什么我根本不敢想。还有一点较为有意思的细节是在解锁口凭术后䌷(这个字可能很多地方都会显示成方块,如果是这样的话换紬)的左手会缠上附有咒文的绷带。
你以为是无双,其实不是
游戏前期会给玩家留下《武士少女》是一个无双游戏的错误印象,直到上杉谦信的出现,玩家才会意识到这游戏还是有一些难度的,上杉谦信作为本作的第一场单BOSS战,再加上其只需2-3击就能干掉玩家的高攻成为了主线推进中的第一个拦路虎。而到了中后期,精英怪血量的快速膨胀以及更加棘手的杂兵出现都让游戏后期频频出现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”。
游戏后期会大量出现精英怪搭配1-2只天狗的情况,天狗因为其会召唤自爆骷髅头的特性是需要优先解决的对象,但游戏的锁定机制导致玩家很难锁定到飞上空中的天狗,我经常在锁定不到天狗的情况下直接暴毙了。最重要的是即便你把空中的天狗打了下来,通常来说这样可以在其他游戏中打断召唤动作,然而《武士少女》中依旧会在固定时间后生成自爆骷髅头对玩家造成困扰。而后期精英怪甚至会成堆出现,这些有着霸体的敌人让后期的战斗变得有些举步维艰,比起以往玩家需要更注意使用重斩的时机。
以及,作为最终BOSS的魔王压根不如后期经过强化的上杉谦信难打......以及比起桃色满满的相簿剧情来说,主线就显得相对平淡,平淡的讲述了一个美少女JK穿越日本战国时期打败魔王回到未来的故事,光论主线的话5/10是一个合理的分数。
最后聊几句
尽管从制作规格上来说不如《北欧女神》,但从某些方面来说诚意要比《北欧女神》足多了。《武士少女》甚至有主题曲和片尾曲,出彩的4名主角的人设也为游戏加分不少,动作系统上尽管不如《北欧女神》,但在关卡设计上还是能看出SHADE的诚意。当然,作为一款低成本日系游戏来说还是有着不少僵硬的设计。
游戏名称:《武士少女》
登陆平台:PS4 NS PC
发售日期:2022.12.1
综合评分:7.4/10
推荐人群:喜欢JK美少女、百合贴贴、轻度ACT的玩家
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大家都刷几遍了?
“我不是卡神”