好感度系统下的百合故事
游戏中除了作为女主角的美少女JK䌷(这个字可能很多地方都会显示成方块,如果是这样的话换紬),玩家还会有三位伙伴同行,女忍者依夜,机械改造过的刃钢,阴阳师狐仙狐美魅。作为今年唯一一款人设出彩的日式游戏,4人萌点都不一样,总有一款适合你,有谁不喜欢黑长直JK,傲娇萝莉狐仙,冒失女忍者和温柔“大”姐姐呢?三位伙伴也有着不同的能力,依夜可以放置忍具,刃钢可以和空中的机关互动进行摆荡,战斗中则可以将敌人拉近至身边,狐美魅可以和地图上的忍具互动将其扔向敌人。
不过这三人中能力好用的也就只有狐美魅而已。因为依夜的能力,玩家要放置恢复壶的话操作相当繁琐,需要先将辅助人物切换至依夜,然后按道具键放置,这时依夜会走到指定位置进行放置,但是其行走速度相当慢,需要玩家手动再切换成其他角色让恢复壶掉落在原地,光从我这字数你都能体验到这个操作到底有多繁琐了,我已经不止一次在放置恢复壶时被BOSS或精英怪干掉了。而刃钢的能力则和游戏的游玩方式不那么搭,需要瞄准的拉怪在这种全是杂兵的游戏中意义不大,有这时间我宁愿蓄力重斩把杂兵都清了。
在战斗中进行攻击会增加三人的忍技量表,依夜的忍技为向前方投掷匕首,会造成燃烧状态,刃钢则是前方直线下的持续电击,主要功能就是硬直杂兵正确蓄力重斩的时间,狐美魅的忍技是用的最多的,因为可以造成范围伤害,在这种杂兵成堆的游戏里一次使用能获得的收益通常是最大的。
因为技术原因所以这个镜头看着很诡异......
作为一个以百合为卖点的游戏,游戏主线的百合含量其实比较低,玩家需要在关卡通关后获得好感经验增加好感等级以在相簿中开启新的动作或是泡沫空间。其中跟新动作相关的剧情都较为短小,几分钟便能完成,泡沫空间则是作为关卡出现,一关时长算上剧情约20分钟,其中有大量百合桥段,并且关卡设计上会针对三人能力做出特殊的设计,至少能看出SHADE的诚意。然而好感度的获取是有问题的,100级满级的好感度在我主线通关后全员都只有80出头,这点实在让人不快。