游戏内除了影响主角与超级英雄的羁绊,还将确定玩家的派系。在《暗夜之子》中主角可以在光明/黑暗这两大派系中进行选择,光明偏向奶妈和辅助,黑暗则属于风险和收益并存的暴力输出派。通过这一设定玩家可以有选择地构筑自己角色的风格,以此应对不同的战局。
最后聊一聊游戏的小问题
首先是负优化的 2K 启动器问题,有不少玩家表示跳过 2K 启动器直接开启游戏会让游玩过程流畅不少。我虽然没有遇到这种情况,但教学关卡锁 120 帧的操作也确实让我有些无语,就当我以为游戏场景的卡顿和我的 GTX 1070 没有关系的时候,结束教学关卡自由行走瞬时掉到 45 帧的读数彻底戳穿了 Firaxis Games 试图掩饰的真相——推荐配置 GTX 1070 真的不太行了。
同时伪随机的卡牌系统在保证策略性的情况下丧失了一些趣味性。就像由于错失时机或者操作失误导致重启当局战役的情况下,玩家拿到手牌的顺序是固定的。这种情况对于玩家来说有利有弊,但可控变量的前提下让玩家不断优化出牌顺序和行为的举动,对于休闲玩家来说或许也有一点无聊吧(当然最低难度下不存在反复重开的情况)。
同时鼠标与角色交互也常常出现问题,当玩家试图与修道院的某位英雄说话时,往往会发生由于距离把控不当而无法选中的情况,而对局中英雄移动的指引也颇为玄学,有时候本来是打算移动冲撞敌人,却因为操作使得角色直接原地移动,白白损失了一次进攻的机会。另一个非常值得吐槽的则是游戏存档 BUG,我就遇到过第五天早上将需要处理的事情处理完毕后,存档闪退的情况,并且我还复现了这个 BUG。
结语
对于《漫威》粉丝或者战旗爱好者来说,《漫威 暗夜之子》的策略性和战斗系统都接近优秀,不论是个性鲜明的角色性格还是风格迥异的卡牌构筑都能给玩家带来独特的游戏体验。不过对于那些不习惯阅读游戏文本,喜欢简单直接的玩家来说,《漫威 暗夜之子》还是有着一定的上手门槛,但门槛并不高。休闲玩家大可以全程 ESC 跳过所有剧情并且只进行主线战斗,但这样获得的乐趣也会大大降低。毕竟一些帮助玩家理解角色关系的支线剧情还是挺有意思的。
文:大米拌饭
本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?