由于主动位移次数受到限制,所以玩家需要在行动中考虑英雄使用卡牌后的站位和角色朝向,这将影响玩家能否利用互动场景来造成碰撞伤害和施加负面状态,同时不同附加状态(标记,易损,晕眩、强壮等)和依托超级英雄特性打造的卡池体系也将影响玩家的战斗体验。以我游玩过程的感受来看,不同阵容搭配所映射出的游戏乐趣也截然不同,这也导致即使《暗夜之子》中包含的支线任务目标大同小异,但随着队友的变更玩家也能得到新奇的体验。
最后是成员构筑方面。不同于其他回合制战术角色扮演游戏里玩家需要对角色技能和装备进行抉择,在《暗夜之子》中玩家获取角色技能卡牌的主要途径竟然是【开卡包】,并且不同等级的卡牌以颜色进行区分,多余的卡牌可以进行分解来获取制造新卡牌或升级卡牌的原料,这波属于梦回《炉石传说》了。同时随着角色羁绊和剧情的推进,玩家将逐渐解锁包含独特机制的服饰和一次性消耗道具,来为战斗提供更多辅助。
漫威超级英雄的塑造也是一大亮点
既然核心战斗系统变成了卡牌,那么如何通过卡牌来塑造超英特性成为了游戏的重点,好在 Firaxis Games 给出了一张相对满意的答卷。在《暗夜之子》中,卡牌技能主要围绕击退、回血、正向激励、负面状态和添加护盾等机制,比如曾经拯救了“漫威影视”的【钢铁侠】,在游戏中便是以向敌方施加 Debuff 和重抽卡牌增加效果成为了功能性角色;战力巅峰【惊奇队长】则被设计成能坦能打的团队多面手,角色特性“双星”更是将她的输出能力和坦度上升了一个台阶;我们的至尊法师【奇异博士】,却因机制沦为了增加出牌数量和抽牌的工具人。游戏中玩家如果能够灵活使用不同角色特性的话,将在对战中达到事半功倍的效果。
同时《暗夜之子》中许多人物的设定都不同于大家熟知的《漫威》影视剧和电影。比如 2021 年年初上线的《旺达·幻视》,其中的大反派远古女巫阿加莎·哈克尼斯在游戏中却是绯红女巫的导师,而这一设定恰好来自漫画之中。游戏中的恶灵骑士则是直接选用 2014 年登场于《全新恶灵骑士》的罗伯托·R·雷耶斯,而不是我们熟知的由尼古拉斯·凯奇主演的那一版。
除此之外,《离家童盟》和《X战警:新变种人》这两个在国内算不上十分出名的 IP 也在游戏中加入了部分可操控角色。比如我非常喜欢的妮可·米诺鲁,一手辅助加上随机性极强的伤害血魔法令整个战局充满了变数,而带有强位移技能的秘客令团队的整体协作能力上升了一个量级。随着游戏主线的逐步推进,更多大家耳熟能详的超级英雄将加入暗夜之子的阵容当中,供玩家差遣。
游戏还加入了探索和养成系统
为了补充游戏自建角色的剧情,Firaxis Games 在游戏大本营【修道院】的周边场景中加入了可供玩家探索的地区,随着玩家探索领域的增大,越来越多有关最终反派莉莉丝和主角猎人的历史事件将被揭露。但我个人感觉探索的过程有些许无聊,不是在寻找物品就是在和 NPC 进行对话,而这些内容也不会影响主线的发展,毕竟只有在战术板上选择任务才能进一步推进主线,所以这部分有些许鸡肋了。
不过养成系统还是对角色理解有着很大的帮助。当玩家选择一位超级英雄时,可以从对话选项中了解该角色在漫画中的过往经历,并能够解锁与超级英雄消磨时光、增进感情的选项。可别小看英雄羁绊等级,随着单一英雄和团队羁绊的提升,不同英雄还将为玩家自建角色和自身解锁开局 Buff 或者一些十分好用的特性,以此在危险的任务中抢占先机。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。