正因为这样的走向才让这次的 HD Remaster 版本,成为为加入重新连结至《最终幻想7:重制版》之调整的作品。在游戏中有几个调整的部分,其中最令人在意的是在故事上有着什么样的改变呢。就结论来说,关于剧情发展的部分跟原始版本相比毫无改变。由于在《FF7:重制版》本篇及《最终幻想7:重生》的宣传片中扎克斯都有现身,或许有因此而担心「剧情该不会改了吧……」的玩家存在,不过在这部分上玩家完全不需要担心。此外若是知道《FF7》的故事剧情,却没玩过原版的玩家,想必能够通过游玩本作品来更为深入品味《FF7》的世界。
另一方面若是完全没有接触过《FF7》的玩家,如果可以的话先游玩过《FF7》或《FF7重制版》再接触本作品,能够带来更多乐趣的印象这点也与原版相同。当然本游戏也是以被当成一部独立作品来享受乐趣的形式所打造出来的,但由于《FF7》系列是着重于角色性上,最好还是在对角色多少有些感情的状态下来游玩会比较好。
通过全面翻新画面表现、全语音化及修改战斗让作品变为一款具现代感的游戏
本作品虽然被定位为 HD Remaster 版本,但除了故事之外的部分都加入了大幅度的更动。其更动内容已经在先前东京电玩展 2022 展出的试玩版本体验报导中介绍过,如画面表现的 HD 化、全面更换 3D 模组、全语音化,将部分 BGM 进行混音,以及大幅度修改战斗系统等内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!