充满bug,但瑕不掩瑜
客观来说,《地牢100》上线后出现的问题并不算少。如大量BUG、无BGM,美术质量也不算好,模型基本来自Unity商城素材。同时也无新手引导,玩家需要自己摸索,或是直接从游戏内一键转入开发者直播间和游戏贴吧,寻找开发者或其他玩家帮助。
甚至能通过游戏界面一键跳转
从up主在b战评论区现学代码的求助中,我们大概也能感受到“制作组”的代码实力:
游戏内经常出现的bug也被玩家们笑称为新技能的灵感来源:
也有的玩家直言:“游戏的完成度并不算高。”
尽管如此《地牢100》还是赢得了不少认可。基于大量用户的自来水,还吸引了不少UP主自发直播评测游戏。
其实在我看来,游戏其实也有不少值得好评的地方。
比如说现在的多数技能卡牌游戏采用2D画面,像是《欺诈之地》、《杀戮尖塔》,而《地牢100》罕见地采用了3D化制作,带来更丰富的视觉感受,尤其是满屏弹幕般技能释放,着实玩着爽快。
比如上文提到的流派构筑、boss创意等等。
诚然,《地牢100》身上不乏很多热门游戏的身影,但它将游戏画面升级到了3D表现形式后,反倒带给了玩家更强烈的新鲜感,并取得了不错的用户反馈。
说到底游戏好玩么?我能给出一个肯定的答复:好玩。
不过我不推荐现阶段买,游戏创意很不错,但是整体完成度太低。48的价格对于这个游戏来说有些贵了,游戏内不管是建模还是特效,都比较粗糙、游戏流程也比较短。
但这款游戏的创意是值得肯定的,而小两口两年的来的努力,也值得我们一句好评。就像我之写作《凡尔赛法环》相关文章时接触到的独立游戏创作者“上帝压狗制作组”一样,是希望这些艰难求生的独立游戏人们,用自己的作品去触摸星空的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!