“屠龙者终成恶龙”
大概从产品名称,或者是游戏画面,都不难看出《地牢100》是一款典型的暗黑题材游戏。
游戏总目标在目前阶段很简单,下地牢。至于为什么要下地牢,嗯,没人知道。
说实话,游戏开局时的引导做的有点差,在进游戏10分钟之后我都没有搞懂游戏机制,直到打完第一遍15层循环才开始逐渐理解游戏模式、卡牌如何构筑。
游戏玩法确实就是以“攻略一层层地牢”为核心,但不同于《暗黑》、《流放之路》等刷刷刷玩法,《地牢100》采取自走棋式的自动战斗,玩家只需专注技能组合搭配即可。每下一层地牢即有一次选牌机会,升级能提高资源上限以及更高等级的卡牌。
每回合前,游戏画面从上往下分为商店卡牌、上阵区域、手牌,玩家需要从每回合商店刷新的卡牌中购买,从而拖动至上阵区域或手牌中。战斗开始后,上阵区域内卡牌正是按照从左到右的顺序自动释放。
除了自动探索地牢和挂机战斗外,游戏保留了卡牌三合一的升级机制、羁绊系统等设计。此外,每回合开始也会自动获得同出战卡牌相等的金币。玩家可用于购买、出售卡牌,或是消耗金币提升等级,以刷出更高等级的卡牌,和提升可出战卡牌的数量。
相比其他专注于“刷刷刷”的暗黑类游戏,《地牢100》中没有装备、没有词条,玩家需要通过120张卡牌技能、14种羁绊效果,自由组合流派通关游戏。
游戏的一大乐趣就在于此:于极其丰富的流派搭建(build)。
游戏有非常多技能可以自由组合,达成让人惊呼“卧槽”的神奇搭配。
比如术士召唤流低星卡牌“关门放狗”,卡牌效果是“召唤几条持续5秒的狗子”;而另外同样有张低星牌名为“赋予”,可以将自己的一个技能赋予给宠物释放。
于是魔幻的搭配出现了——既可以单独把狗子放出去咬人,也可以把其他技能如闪电链、火球术赋予狗子让它们成为闪电狗、火球狗,甚至可以把召狗技能赋予狗子,让狗子学会召唤狗子。
或者你也可以拿个“环绕”的被动技能,周身旋转三个法球,再通过“齐射”被动改变法球弹道,然后再把法球被动同步给狗子们,然后就会变成满屏的法球阵....
游戏里被玩坏的狗子们,让玩家直言这不是地牢100而是狗子100。
事实上,这样神奇的技能构筑还只是《地牢100》的一小部分,游戏上百种技能都可任意拼装搭配,可以想象在如此丰富自由度的情况下,游戏过程中究竟能拼凑出充满乐趣的套路。
所以这使得整个游戏各种流派构筑的体验十分良好,就拿steam评论区的一句话来说,“你有无数个理由退款,但是狂玩100小时只有一个理由,有趣且自由的BD构建。”
值得一提的是,玩家击杀每15层的镇守巨龙后会替代其成为新的BOSS,下次闯关则会需要挑战上一次的自己,真正意义上的“屠龙者终成恶龙”。
上一秒:我天下无敌!下一秒:我该怎么才能打的过无敌的我
玩家们就在这一次次击败自己的过程中不断探索更强大的构筑,最大的敌人是上一个无敌的自己。
有趣的是,一旦有一局天胡你会发现游戏难度直线上升,为了打过上一个天胡的自己,之后的每个套牌只能更胡且克制上一个套牌,左右互搏不断找到打败自己的办法。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。