在B站,有许多“不务正业”的游戏UP主。
他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制作的进度、经历或者直接是“做游戏做到心态爆炸”后的内心感受。
UP主@可布和常常诶,就是这样一对特别的“夫妻搭档”游戏开发者。
11月25日,他们的游戏《地牢100》终于在Steam开放了抢先体验,700多份评价有89%的好评率,作为一款画面一般、开发未完成、留有诸多BUG的早期版本,成绩已算是相当不错。
当然,这款游戏对于他们的老粉来说,应该已经是熟悉得不能再熟悉了。
去年10月,二人开始以“夫妻辞职回家开发游戏”为标题,在B站持续分享游戏开发进度。在游戏开发的两年间,粉丝数达到了14.4万,在游戏正式发售后还以一周两千的速度增加,单个视频最高播放量达140多万,算得上一个中等体量的游戏up主了。
能有这个成绩,在我看来是他们抓准了“做游戏”这事儿里有趣的部分。
比如在日常的制作中,这对夫妻的分工是男方负责策划,女方负责美术;但在视频里,老婆则是扮演“甲方”一样的角色,给身为策划、编程、特效的带制作人老公提出意见,像是“先做个最简单的火球术吧!”的视频里,“这么low的火球术”“打不到人有什么用”“太普通了”“不就是个阉割版的兰博大招”不停挑刺式的诘问像极了甲方的神气;
而可布为了满足“甲方”的需求,不断改代码的狼狈模样也着实让我想起自己改文章的样子;两人一问一答、满是槽点和网络烂梗的对话,也让这样的情景演绎十分好笑,被一众粉丝当成了“说相声”。
见景生情,我很难不给这个视频点个三连
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!