有继承,也有更次世代的发展
《木卫四》血统纯正这块倒没什么好黑的,本作可以说吸收了《死亡空间》最具特色的部分。
像是将HP、能量值、弹药数量等游戏内数值以嵌入角色的装甲/武器本身,这让《木卫四》游戏过程中几乎不会出现明显的UI,越肩视角加全幅的画面带来了非常沉浸的体验,《死亡空间》表达直观的UI设计逻辑,现在看来依然毫不过时。
还有就是不论打败敌人还是被敌人打败,《木卫四》都呈现了不少非常血腥的处决/战败动画,有时候就和隔壁“老父亲”年轻时一样,动不动就将怪物的手脚从身体上掰扯下来,角色也常常则会被怪物一拳打出个染匠铺子,红的白的黄的什么都有。
因为血浆而喜欢B级片和《死亡空间》的朋友肯定不能错过这些下饭片段。
值得一提的是,十几年的技术进步带来了非常显著的成果,随着场景的变化,《木卫四》带来的沉浸式体验也有着细微的区别的。
有时候,我们要在逼仄的钢铁棺材里躲避异变体和监狱机械守卫的双重包围网,在被围追堵截中钻过通风管道,挤进狭窄的墙壁,享受抱头鼠窜的紧张感;
有时候,我们需要徒步穿越雪原,在这场暴风雪里,陪伴自己的只有风雪呼啸和面罩中的呼吸声,身边已经成为冰雕的尸体还会突然活动起来,吓人一跳;
在游戏后半段,我们还会来到黑钢监狱结构下的初始殖民地,这里的异变体因为暗无天日视觉退化听觉灵敏,因此需要尽可能蹲下身体悄悄潜入,好几次从它们身后慢慢挪步过去的时候都让人不自觉屏住呼吸,手心捏一把汗。
非常沉浸式的体验和次世代的游戏画面,都足以让《木卫四》站在一众恐怖游戏的前列。
但是在通关之后,我还是很难将《木卫四》和《死亡空间》联系在一起,本作有一个基础到时时刻刻出现让人完全无法忽视的问题——就是情绪渲染到位了,玩法没跟上。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家