硬核RTS玩家必备的PVP模式
除了带有剧情的单人战役之外,这次试玩还可以体验多人对战模式。对于硬核 RTS 玩家而言,PVP 自然是非常重要的一环,但本次试玩中我们只能在特定时间段匹配对战,再加上网络环境问题,导致我的整体感受不是太好,有过几次掉线和游戏崩溃。
但短短的几次尝试后,还是能看出开发组基本想要将 PVP 打造得更加纯粹。相比单人战役里繁多的新功能,PVP 仍旧围绕控制资源点展开,我们需要控制部队占据更多战略点并让它们与基地相连,以此产出更多资源升级科技制作强力单位。
《英雄连3》与其他注重建筑与爆兵的 RTS 不同,PVP 对战的重要节点是如何打压对方战略点,这也就势必形成了多线并行遭遇战频发的情况。这对于玩家操作仍旧是非常直观的考验,切屏、编队、拉扯等等技巧存在感十足,丝毫没有了单人战役那种慢悠悠的感觉。
非常惭愧,我既无谋略也没微操,单人模式配合暂停系统还能游刃有余,但对战理解实在浅薄,PVP 部分还是等到正式版发售各位 RTS 老手亲自尝试一下吧~
结语
在此次试玩过后,我对《英雄连3》的期待又增几分。游戏保留了章节式战役,让老玩家可以体验最传统的 RTS 关卡设计;新增的动态战役,让 PVE 玩家们也终于有了值得反复体验的游戏内容;而引入大量场景破坏元素的 PVP 对战,显然会带来更胜以往的战场沉浸感与策略深度。这三方面的内容规划,想必能让 RTS 玩家们在游戏正式发售后享用一顿丰盛大餐。
由于操作门槛较高,且以 PVP 为主要游玩内容导致玩家社区内卷严重,RTS 游戏近年少有破圈大作出现。但《英雄连3》引入暂停机制有效降低了操作门槛,添加动态战役让玩家无需苦练也有大量 PVE 内容可以体验。相信只要你喜欢指挥军队投入战场厮杀,就能在这款游戏中找到无数乐趣。
在经历一次跳票之后,《英雄连3》定于 2023 年 2 月 23 日正式发售,登陆 Steam 平台。感兴趣的玩家记得关注果娘,我们会在正式版发售之前带来完整版本的评测内容。
本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。