无数 RTS 爱好者翘首以盼的《英雄连3》已经跳票至明年 2 月 23 日,毕竟是多年磨一剑的心血之作,开发组想要进一步完善游戏质量也是情理之中。制作人 David Littman 对于跳票也解释道:“《英雄连3》试图做的是让系列老玩家回归,同时努力扩大受众范围。我们认识到对于 RTS 游戏而言,发售时必须充满创意并且打磨完好。”
非常感谢世嘉的邀请,我们再次提前试玩了这款传奇 RTS 续作。数个小时的流程体验下来,《英雄连3》远非一句“新瓶旧酒”可以概括。如果你是即时策略玩家或者英雄连老粉,相信读完下文一定会更加期待本作正式发售的那天。
结合沙盒策略玩法的意大利动态战役
单人战役在所有 RTS游戏中都占有举足轻重的地位,这次试玩我们可以体验《英雄连3》首发的意大利战役 (Italian Campaign)和北非行动(North AfricanOperation)两段传奇故事。
意大利动态战役地图提供了“沙盒风格”的游戏玩法,让玩家能够在大地图上指挥部队,策略性拉满体验十分优质。其中类似《红色警戒》《星际争霸》的即时战略仍旧是占据最多篇幅的玩法,但动态战役的特色就是在传统 RTS之上还有一个类似《文明》《群星》的回合制战略系统。这两者构成了一套循环,我们需要先在大地图上探索和安排战术,进攻路线上两军交战后才会进入操作部队的微观视角。
看完剧情通过第一个 RTS 关卡后,我们就将进入一张沙盒大地图,映入眼帘的是一艘战舰,它某种程度上就是这次的“主基地”,承担了招募指挥官、运送部队登陆等重要任务。
该模式下我们首个目标就是移动战舰靠近敌军所在大陆,随后才能运送指挥官、飞机、坦克等单位。正如前文所言回合制玩法导致我们不能随意控制单位,回合开始后各个单位都有独立的移动点数限制。这或许会让即时战略玩家初上手稍感不适,但前面关卡都比较简单基本不会出现不够用的情况。
熟悉一下操作,随后等待我们是经典抢滩登陆。控制战舰轰炸并运送指挥官登陆,随后即可快速占领沿岸城市。地图上有很多堡垒似的建筑,它们大多只是承担了路障的功能,指挥官靠近后就可以发起攻击,期间不会进入微观视角的 RTS 战斗,选中单位释放攻击和技能即可摧毁。第一个城市旁边就是敌军空军基地,攻占时同样不需要进入 RTS,随后我们就可以派遣飞机进行侦察和支援。
沙盒流程中不断击败敌军我们也会获得升级经验,以此在代表“主基地”的战舰上可以招募更多指挥官,以便在大地图上有更多可控制单位。所以某种程度上我们在大图上的操作直接决定了战役走势,例如刚才占领的机场就能提供空投士兵或轰炸支援,想要快速通关和节省兵力需要合理利用规划自己的沙盒占领路线。
当我们继续控制指挥官在沙盒上前进,后续目标呼之欲出,明显的红蓝线条分割了敌我双方控制的区域,逐步攻占敌方城市,最终摧毁首领所在的区域即可完成任务。值得注意的是,如果在沙盒环节对该城市进行过轰炸(使用飞机、战舰的技能),那么敌军会在进入 RTS 之前就被削弱。随着我们在地图中控制的城市越来越多,不仅能够获得新晋指挥官进一步丰富沙盒玩法,进入 RTS 后资源的积累速度也会增加。
与先前的堡垒不同,控制指挥官进攻城市就会出现宣战环节,确认后即可进入熟悉的 RTS 部分。我们要做的还是控制部队占据战略点,获取更多资源,升级科技制造更多部队,最终击败敌军取得胜利。《英雄连3》的 RTS 仍旧围绕着人口、油料、弹药、指挥官技能等等资源展开,我们需要在地图中不断占据资源点压迫敌方的战线,控制的资源点越多仍旧可以理解为优势越大。
微操方面也有很多熟悉感,以步兵为例,战斗单位仍旧会在交火后胜利获得升级,一队三星步兵不管攻击力还是技能多样性都是白板新兵无法匹敌的。同时《英雄连3》延续了补充部队的设计,只要一个步兵存活,我们就可以控制他回到主基地附近进行补充和回血,整个单位保留星级的同时满血新生,这不仅比制造新兵便宜,战斗力还更加强大。因此如何避免单位被全歼,尽可能利用更少资源保持战斗单位健康,就是游戏中获取优势的关键所在。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!