用双拳爆杀一切
作为一款以动作为主要玩法的游戏,《暗邪西部》的本质工作完成的很出色——战斗真的是十分爽快。
看过实机演示的玩家们可能会误会这是一款主打射击玩法的TPS游戏,但事实上,贴身肉搏才是《暗邪西部》里吸血鬼猎人们的主要战斗方式。
而玩家依赖的近战武器主要有两种——充能护手和灭杀器。前者是主角普攻的主武器,除了有基础的多段连招外,还有诸如前冲上勾拳、凌空重拳以及上勾拳追加重拳等不同的衍生招式,而且本作的各种招式不需要复杂的搓招,对于不同层次的新玩家来说都十分友善。
我最常用前冲上勾拳加重拳的小连招来秒杀敌人
在简单爽利的操作方式之外,战斗中拳拳到肉的手感也非常令人满意,而随着玩家的攻击,怪物们身上的肉越来越少,切实的给人一种 “血肉横飞”的感觉,这样的设计让每一拳的反馈都充满力量感,画面观感也极富冲击力。
在面对怪物们的普通攻击时,主角可以使用“灭杀器”形成的能量盾来直接格挡,并积蓄反击能量,当能量蓄满后,攻击护盾的敌人将直接进入硬直状态,并允许主角在此期间对其发动强力攻击;
“ 灭杀器”的另外一番作用是还可以通过电弧,抓取怪物或是突进到怪物身边,快速拉近敌我双方的距离,方便主角在遭遇围攻时快速脱身。
这些带有电击效果的攻击,还会不断为主角的护手充能,从而让他能发动诸如“震地猛击”这样大范围的群体AOE技能,或者直接进入超载,开启“无双割草”模式。
本作的战斗机制也非常鼓励玩家进攻——游戏中不存在“血瓶”的道具,回复生命值的方式主要来自攻击回血,或者是对敌人进行处决/击打弱点,捡起掉落“生命恢复块”,且游戏中使用特殊攻击所消耗的能量也是通过攻击敌人获得。
这种越战越强的战斗逻辑,正是本作战斗的爽点所在。
在基础的近战武器之外,游戏还贴心的准备了左轮、步枪和弩箭等等几种远程武器,远近搭配其实有十分花样繁多的战斗体验;不过除了经常用步枪来击破远程敌人的弱点、霰弹枪用来破甲之外,由于近战的威力更大、招式也更加帅气,以至于让我常常忽略掉远程武器的使用。
喷火器还是很爽的
另一方面,枪械的射击手感也较为一般,像是枪械射击抖动、后坐力都没有体验上的差异,游戏更多是通过声效和视觉效果来弥补射击手感上的不足,步枪和手枪的击发有明显的扳机声,而霰弹枪会在一声巨响中将杂兵打成碎片。
伴随游戏进行,我们还会搜集到金币来强化我们的装备。升级后的装备会获得各类更强力的 buff 。比如电磁加特林,会分裂的炸药等等。当然了人物也是可以升级的,随着人物升级,我们会获得技能点来获得更多的主动技能、被动技能。
这些技能的一部分都是需要伴随着等级和故事剧情以及隐藏箱子解锁的,但是不管什么技能,始终只需要一个技能点就可以解锁。一些技能虽然会比较鸡肋,但有一些强力的技能会使我们的战斗方式发生翻天覆地的变化。
事实上,游戏战斗的设计核心都是在围绕着“爽快”而来的,不管是拳拳到肉的近战还是花哨的技能设置都遵从这个原则,而将一介凡人的潜力发挥到极限,利用手头的装备展开一场华丽的爆杀“吸血鬼”之旅,大概是《暗邪西部》最核心的体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!