“西部牛仔”大战“吸血鬼”
《暗邪西部》还真就很西部片。你能在这款游戏里踏足于荒凉广袤的大平原,落座在标志性的小镇酒馆中,体验到西部故事里经典的牛仔拔枪对射,亦或是炸个桥劫个火车啥的。这些狂野和自由的西部风味儿,本作算得上应有尽有。
不过除了西部风味,制作者们还将这个世界与中世纪的神话故事联系了起来,让“牛仔”和“吸血鬼”成为了宿命的对手,进而碰撞出了“西部魔幻”味的新鲜故事。
上有黄沙凛冽的死亡峡谷,下有蜘蛛和蚂蟥横行的沼泽洞穴,但当玩家步入其中,眼见的却是人类遗骸遍布各处,吸血鬼肆意横行的诡异场面。
所以在游戏中,玩家将要扮演一位名为杰西的吸血鬼猎人,在吸血鬼猎杀组织伦蒂尔协会的指派下进行猎杀活动,保护这片地区里的人们。
游戏主角杰西是一个标准意义上的牛仔,属于那种先开枪后动脑,快意恩仇的典型角色。他在游戏刚开场就炸掉了一辆装满吸血鬼货物的火车,然后通过线索逐渐了解到吸血鬼的阴谋,故事也由此展开。
灰色低沿的牛仔帽,一身饱经风霜的皮大衣,腰间还别着六发左轮手枪和弹链——经典的西部牛仔装束——除了他右手上散发着蓝色电光的护手
基于《暗邪西部》整体的故事基调,让游戏整体画风偏向于写实,画面表现也有足够张力,在大多数画面里,不论是对大场景的表现,还是对细节位置的描绘都十分的到位的。
既可以在开阔的西部荒野,伴随着远方赤红的烈日,欣赏一辆列车在大桥上爆炸后碎片四溅的场景;
也可以在深邃未知的地底矿坑之中窥探血族蜱虫修建的巨大地下堡垒;
游戏整体的场面宏大壮阔,其中西部的建筑样式、自然风光都值得细细品鉴。黄昏下的余晖和浓稠的血浆涂抹出一幅别具一格的厚重油画,让我流连忘返。
不过游戏画面上的一些不足的部分。像是在一些情况下游戏画面显得过于“油亮”,比如游戏的第一章里,地图是在一个峡谷里炸掉的火车附近,大部分的场景充斥着灼热、刺眼的火焰,在这种情形下,用力过猛的光效都会让很多场景下的颜色都变成了失真的通红色;
而在一些地图关卡的阴暗处,深邃的洞穴背景又显得过于黑暗,以至于以黑灰色外形为主的怪物们几乎可以和背景融为一体,冷不丁地从背后袭击过来,实在是让人难以防备。(再加上游戏采用类似《战神》的越肩视角导致视野范围较小,因此我常常一不小心就被瞬间打到丝血)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!