这样想来,在狗头吧友们身上透露出的“只有我足够努力,这个世界才会回报我”“被杀不能怪别人,输了全是Q不够”的朴素抗压观念,似乎也能带入到热衷叠“心之刚”玩家们的心境里:“被杀不能怪别人,输了全是层数不够”
狗头和心之钢的梦幻组合
“被对面ad拉扯死了但是我摸了一层心之钢我觉得很赚”,这样乐观、积极向上、不骄不躁的心态很难不让人动容(笑),而我想让狗头和心之钢完美契合的原因,大概是因为两者确实有些非常相像的内核吧:
在一拳一脚、一锤一棒辛苦耕耘下,最后苦尽甘来,在团战中不动如山、睥睨天下的那种强烈正反馈——也正是这些成长性英雄或者是装备的魅力所在。
于是,我们看到前两天还在狠狠批判这件装备和设计师的玩家们,在玩了几天、熟悉新装备之后,如今换上了另一幅“嘴脸”的现象就见怪不怪了。
像是大乱斗的玩家们已经逐渐入魔:“我玩的塞恩被动加心钢才叠到8000血量,对面就投降了。叠了不到一万,气了我一下午。”
“我叠到10000了,还没出去就赢了,同气”
甚至,现在峡谷和嚎哭深渊的玩家们里边都出现了奇怪的攀比心理:“为什么差不多同时间出的钢,他的层数比我高?不行,我得再摸上一层。”
大晚上睡不着也要想着叠钢
总的来说,这次心之钢的大火确实有一定理由的。比如大乱斗本来就是牺牲竞技性和平衡性来满足趣味性,而心之钢这个人人都能触发的简单叠层模式恰好就能满足这一点,无论你是想肉起来,还是想砍起来。
不过,这件叫做“心之钢”的装备不管从出装性价比、对局表现,还是对整体游戏平衡的真正影响上,都不足以被夸大到“毁了英雄联盟”,何况按LOL官方更新的速度,这样过于泛用的装备迟早会有所改动;
而与大多数玩家最初的糟糕印象相反,“心之钢” 的出现终于给擅长坦克、“热爱肉搏”的玩家们带来了一个饶有趣味的“新玩具”,起码对我(主玩上单坦克)这样的玩家来说,真真是新时代的一个“福报”吧。
不说了,叠钢去了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。