这几天,不管是在贴吧、微博还是虎扑,在各个平台的LOL板块里,“心之钢”大概都是讨论最频繁的话题;
在游戏里,在召唤师峡谷与嚎哭深渊的战斗中,心之钢叠被动时清脆悦耳的“叮叮”声,也成为了玩家们听到最多的声音。
目前英雄联盟国服是12.22版本,也就是季前赛版本。
说起来,季前赛一直以来都是一个非常特别的版本。因为加入很多新装备,多了许多新玩法,系统全新的改动也让玩家感到很新鲜,而各种上分新套路、整活流派也花样百出,很是能改善赛季末死气沉沉的排位环境。
但在众多新装备中,“心之钢”这件肉坦装备最近备受瞩目。
该装备由于过于超模,被峡谷玩家们评价为“毁了英雄联盟”;大乱斗更是成了群魔乱舞的舞台:六个不灭,九个心之钢,十坨大肉——
造成这种现象的,是因为这件装备有一个非常变态的被动:当附近有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击;充能攻击会造成125+6%额外物理伤害并为你治疗等额生命值,并为你提供相当于10%该伤害的最大生命值。
稍微给大家伙解释一下,这件装备类似加强版的“不灭之握”天赋(坦克必备天赋),只要能摸到对面,就可以为自己永久加血,还有一定的额外伤害。
于是作为新版本加入的全新神话装备,“心之钢”完全成为了坦克英雄的福音,不仅仅能够提升伤害,还可以无限的叠加血量的美好特效,让在条件允许的情况下,一些英雄的血量是甚至可以轻松破万。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。