为什么我觉得太晶化比极巨化和MEGA进化更有趣?
《阿尔宙斯》有些类似CTB的系统在正统的第九世代却没有得到沿用,《朱/紫》的战斗系统依然和从《X/Y》开始的所有世代一样,部分的平衡性调整(比如第八世代带队大哥苍响的特性惨遭削弱),再加上一个具有地区特色的系统——太晶化。
在一开始公布的时候,因为过于省钱的特效和造型毫无设计感的“帽子”,太晶化曾经被不少宝可梦玩家称为最敷衍的特殊系统。
但通过我一周目20小时多个的NPC对战经验,我认为太晶化是一个兼顾了平衡性和趣味度的区域特色系统,而且会为未来的对战环境带来了更加丰富的对战策略,
太晶化是“一场战斗只能由一只宝可梦使用一次”的特殊系统,这个系统带来的最大加成是宝可梦的属性也会随之而改变,对应太晶属性的招式威力会变得更强,这是一个见仁见智的效果。
比如我有一只太晶化属性是「虫」的颤弦蝾螈,它「毒+电」的双属性导致他会受到超能系招式的2倍克制,最致命的还是被对战中很热门的地面系宝可梦4倍克制,而太晶化成为虫属性之后,最大的盲点地面系招式威力会变成1/2,用在参与联防时可谓能瞬间逆转局面。
这只是我随手抓的路边宠,玩家对战最好还是把克星满街走的虫系给洗了
但对于钢铠鸦这样「飞行+钢」抗性拉满的双属性宝可梦来说,太晶化之后的单属性反而会削弱一定的防御能力。
当然,太晶化系统的精髓更在于进攻端——每个宝可梦都可以学习招式「太晶爆发」。
这个招式的效果有些类似「觉醒力量」,都可以通过一定的条件改变招式的属性,实现对战进攻端的补盲,而相比于归为特攻招式且招式属性判定一场麻烦(以具体个体值分属性)的觉醒力量,太晶爆发简单易懂,还能够在以自己的物攻/特攻最高数值转化招式的伤害类型,也就是不管是特攻还是物攻手,都可以通过学习太晶爆发提升打击面。
相比于极巨化,太晶化没有三回合的时间限制,和只有少数宝可梦能享受的MEGA进化系统又不同,所有宝可梦都可以进行太晶化,还不像MEGA进化或是极巨化那样暴力提升提升宝可梦的种族值,而是将这套系统融入了宝可梦最底层的逻辑属性克制中。
能够想象到,合适的太晶化会让许多弱势属性也迎来春天,在对战中,更多的变数和可能性换来的是更丰富的可玩性和乐趣。
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