真正的“开放世界”
尽管我这次出发的目的是上学,但学校生活并没有成为一种束缚,大多数时候我们都是没必要上学的——开学不久后,校长克拉韦尔发布了一项课外活动,动机不限、行动过程不限,而且只设定一个简单的目的,找到属于自己的「宝物」。
这非常抽象的宝物,也刚好和本作一场开放、自由的地图相契合。
对比上一部将整个洗翠地区分成了5大区域的《阿尔宙斯》,《朱/紫》毫无疑问才是真正的开放世界,整个帕底亚地区有着完整的一张大地图,在不同的城镇、道路间穿行不需要专门读图。
而在吸收了《宝可梦剑盾》《宝可随乐拍》《阿尔宙斯》的不少成功经验后,GF更是让遍布其中的各种宝可梦组成这片无缝且广袤世界的游戏内容,就和《宝可梦》无印版动画的那首经典OP唱的那样。
“来收服宝可梦吧!不管是火山上海水里草丛里还是森林里,不管是土里云里还是那个女孩的迷你裙里。”
宝可梦往往三五成群的生活在帕底亚地区的每一处角落,它们有着各自的生态圈,爱吃豚总是懒洋洋地在草地上散步,就算有人靠近也不会有非常激烈的反应,家门鸟小箭雀则机敏且斗志昂扬,往往老远就能发现并朝你冲来,不同的宝可梦对训练师的各种动作都会产生对应的反应。
在宝可梦之间,进化后更强的宝可梦还会作为族群的头领,主动保护那些弱小的族人。
根据不同的版本,本作中还出现了全新的概念「古代种」和「未来种」,古代种大多造型更加狂野,未来种则以机械(钢系)居多,更丰富的生态系统在进一步拓展着世界观。
除了宝可梦生态的填充,为了适配开放世界的玩法,《朱/紫》的基础玩法也进行了比较大的革新——没有了祖传的空气墙,走一些相对平缓的平面我们也能用类似卡BUG的方式爬山;
宝可梦真实生活在世界上,而不是草丛里的暗雷,从宝可梦的背后丢球还能触发偷袭;
如果不想被一些嗅觉灵敏的宝可梦发现,我们还需要俯下身子,躲进草丛里潜行接近;
本作中还加入了类似自动战斗的let’s go系统,在地图上按R键就能派队伍中的第一只宝可梦主动出击,自动完成战斗。
上山下海收服宝可梦的路线都异常自由,也让我们攻略游戏的过程不用再严格遵循流程来走,《朱/紫》探索世界的过程大致被分为了3条分支——「传说之路、冠军之路和星尘之路」。
和地区的宝主宝可梦战斗,寻找传说中的5种调味料,然后为自己的唯一指定“交通宠”故勒顿解锁高跳、滑翔、冲浪、攀岩等等地图能力,此为传说之路。
挑战守护每座城镇的道馆主,收集到8个道馆徽章,最终战胜宝可梦联盟的四大天王和首席冠军,登上宝可梦训练师的顶点,此为冠军之路。
打败雄踞一方的本作反派「天星队」,清除五大小分队队长的势力,并且找到天星队成立和干扰学院秩序的背后故事,此为星尘之路。
在最低限度的引导下,我们都能顺利完成这三条路,并全身心地投入宝可梦最核心的收服、培养、对战玩法中,无数代宝可梦最终证明了这套老玩法永远都不会过时,同样是开放世界,到处对战并收服那些没见过的宝可梦,看着图鉴一点点被填满,可比满地图清据点和问号的罐头游戏要快乐多了。
或许是《朱/紫》严格意义上依然颇有试水的味道,关于开放世界的缺点我也有不少吐槽。
比如生态只存在于训练师和宝可梦之间,不同的宝可梦相互之间几乎不存在互动,像是明明图鉴上写着米立龙会寄生在其他的鱼类宝可梦中,这个生态在和伪龙宝主的战斗也有体现,米立龙就操作过吃吼霸进行战斗,而在实际的地图上,我们依然能看到所有米立龙都是独立生活的。
再比如整张地图的人气反而相比之前的作品少了许多,城镇里能够主动对话的NPC数量并不多,我们只能主动进入仅限于商店、教室等等的功能性建筑,这个“光秃秃”的世界并没给我一种在帕底亚生活的沉浸感。
总之,GF也有意识到自己的核心竞争力就在「对战、收服和培育」上,满世界奔波收集宝可梦的玩法毫无疑问非常有意思,但距离搭建一个让训练家和宝可梦结成羁绊的真正“开放世界”,GF和宝可梦还有一段不短的路要走。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!