所以,现在你应该可以理解我为什么如此信赖这款《过去之间》了。
剧情当然是很重要的一个原因,但更难得的是,这还是首部需要双人解密的《锈湖》系列作品。
有趣的是,游戏需要双人游玩,但游戏却并不能联机,而是两位玩家游玩两个完全不同关卡,通过交流存在于对方世界中的谜题信息进而推动剧情。
与系列作品一样,猎奇、惊悚以及和“锈湖”宇宙严丝合缝的剧情保证了这款游戏的纯正血统。你能够将《过去之间》看作成《锈湖根源》的一个外传,主要故事围绕着秃了半边脸的Albert,以及他的女儿展开。
考虑到Albert早就已经在《锈湖:根源》中盖棺定论,这次的故事剧情放在系列中只能算是一个很小的补充说明,设定上也并没有突破原有的设定与故事框架,这点你或许这次游戏两个小时的游戏时长也能看出来。
最右边这位就是新作《过去之间》的重要人物,Albert。全家福来自于《锈湖:根源》
也是因为剧情体量的原因,一些粉丝也表达了对本作的不满,毕竟除去和朋友的沟通时间,这一个小时出头的游戏时长算得上是最短的系列作了,不提《天堂岛》《根源》这样的经典,这款新作在解谜和体量上甚至比不上之前免费的《锈湖:轮回的房间》。
事实上,本作《过去之间》比起过去的作品,更加注重在探索解谜设计方面的探索。
毕竟在《逃离方块:白门》这部作品中,就加入了系列有史以来最大型的ARG(Alternate Reality Game侵入式虚拟现实游戏)元素。游戏为了让整个解谜事件看起来更加真实,专门设计了“白门精神疗养院”的网址,制作了新闻短片,为虚拟人物注册真实的Twitter账号等等。
在这个过程中锈湖工作室真正意义上做到了“把游戏引进现实”。
这次的新作无疑将目标转向了“双人解谜”,虽然在剧情方面较为薄弱,但“双人解谜”这一创新仍然让我给出了一个好评。毕竟在这之前从来没有一款解谜游戏,需要和朋友不断沟通描述自己场景中的种种信息,再由两人讨论破解谜团。
很多人吐槽这代的谜题过于简单,只是两人互报密码即可过关,完全没有过去的那种怪异的脑洞。但结合我自身的游戏历程,仅仅是互报密码这种简单操作,我和我朋友两人也在寻找线索和传递信息上花了很大的功夫。这样的难度,对于绝大多数玩家来说其实恰到好处。
你也不想因为这游戏而分手吧?
所以,如果你是解谜游戏的粉丝,又是双人游戏的爱好者,那么完全可以试试这款与众不同的需要双人沟通解谜的游戏。
不过考虑到如今找到个一起打游戏的朋友着实困难,那么不妨去试试《锈湖》的其他作品,相信我,无论是游戏中的场景,还是故事,都一定会让你大开眼界的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?