比如在《锈湖:天堂岛》中在一开始收集两把钥匙的过程,就相当猎奇惊悚。
第一把钥匙需要四只水蛭,我需要从父亲的餐点,山羊的舌头上各取三只,而最后一只竟然需要从自己奶奶的鼻孔里拔出来。
而由于自己的叔叔吞了第二把钥匙,我又得收集四只青蛙,把它们砸个稀巴烂,熬一锅青蛙汤,来让他在喝过之后将钥匙吐出来。
类似骇人听闻的桥段在《锈湖》中比比皆是:剪头发不小心将耳朵给割掉;把耳朵拿给捕蝇草;在粪坑翻弄寻找关键道具······
变成了幼虫的弟弟
这点作为系列传统在新作中也得到了很好的传承,在解谜环节中你需要割下尸体的耳朵,拔下死者的牙齿来推动谜题。随着剧情的推进,自己背包中的器官甚至会越来越多。
游戏中各种人体器官和平日里让人作呕的物品在《锈湖》中信手捏来,结合了游戏颇为卡通的画风,整体观感之怪异,实在难以言表。这些设计让我很好奇这帮荷兰人平时脑子里到底装了些什么东西,让他们对内脏、耳朵、尸体一直保持浓厚的兴趣和旺盛的精力。
就是这俩主创整了上边那些狠活
也正是这样奇异的风格,《锈湖》能够在第一时间给玩家留下深刻印象。
“不恐怖,但很惊悚猎奇”,这是大多数玩家对《锈湖》的评价。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?