Steam最近上了款叫做《过去之间(The past within)》的游戏。
它算不上什么大作,封面也不大亮眼。很容易让人下意识选择略过。
就像最近一直沉迷COD的我,一开始被这游戏吸引,也纯粹只是因为游戏那非同一般的好评率。
不过当我准备瞧瞧评论区,再来决定是否购买时,目光却偶然瞟到了评论下方工作室的名字。
好家伙,不再犹豫,直接付款下单。
毕竟“Rust Lake”工作室已经有两年半没出续作,而他们的作品,向来有着非常不错的口碑和评价。
我说的正是和他们工作室同名的游戏,也就是《锈湖》系列。
在我心中,《锈湖》产出的游戏,可能是最能代表“独立游戏”调性的那种类型。
《逃离方块》和《锈湖》严格来说虽然不是一个系列,但剧情是统一的
然而,初见《锈湖》,你可能会被游戏粗糙的外表所劝退。毕竟《锈湖》中的大部分内容都是依靠flash动画展现在我们面前。不管是场景还是人物都如同粗线条的儿童简笔画一样直来直去。
而作为一款解密游戏,操作更是简单,你甚至用不上键盘,只需要点点鼠标就能通关。
粗糙的动画和简易的交互,你说这是网页小游戏也没什么问题。(实际上还真有)
不过顶着这样的人畜无害的画风,锈湖的游戏却总是能整出来一些让人匪夷所思的桥段。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?