摆脱了素材库的身份,AI绘画的可玩性依旧十足
想摆脱AI绘画的素材库身份,就要搞清楚AI绘画真正吸引人的地方在哪里。
AI绘画作为一个软件,通过你输入的标签,在一个对比画师来说极短的时间内生成数张符合你要求的图片,并根据你的后续的进一步要求改进画作细节与轮廓——这是显而易见的使用者与工具的身份,迟钝的我并看不出什么更新颖的东西,所以上面介绍的我制作的“游戏”也只不过是单纯的使用工具罢了。
名为“莉萝爱萝莉”的绅士UP主也想用AI绘画整个游戏,与我不同,他的确会一些游戏制作相关的知识,他最开始就盯上了AI绘画的优势——可以短时间内生成大量插图与立绘,于是他很快联想到了需要大量插图与立绘的抽卡手游。
但在他花了一天时间生成了种类繁多的原画CG后,他意识到了这样下去,无非是给市场提供了一款换了个皮的垃圾抽卡手游而已。于是他转变方向,打算制作其他类型的游戏,只用AI绘画提供素材——但这又回到了最开始的节点,他想做的是一款AI绘画游戏,而不是仅仅把它当一款素材库。
图为B站视频“我做出了第一个以AI绘画为核心的二次元游戏!”
在他的视频中,他分享了自己的一段梦。
“梦里有一个声音在和我说话,它说小兔子,我的面前出现了一只毛绒绒的小兔子;它说小鹿,我的面前出现了一只玻璃雕塑的梅花鹿;最后,那个声音轻轻的唤出了我的名字。”
在梦醒后,他明白了AI绘画真正的优势——每一张图生成都是随机的,因此又是独一无二的。换句话说,如果这是在你手机上实时随机生成的游戏插画,那么这张插画就是只有你一个人能享受到的专属体验。
明确了这点的他,很快就盯上了与“独一无二”适配性最好的Roguelike游戏,他以自己曾经制作的一款半成品游戏为基础,做出了一个属于AI绘画的独特板块——玩家在用卡牌战胜敌人后,可以设定tag并抽卡,获得属于你的专属卡牌。
出于游戏性,作者把这里设置成二选一
之后作者还加入了诸如“通关游戏后,可以选择一张在本局获得的卡牌加入收藏”一类的收集要素,找到了方向的他也越来越顺手。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家