作为素材库的AI绘画
AI绘画的话题,只要你是在今年网上冲浪过,就能或多或少看到它的消息。
没办法,毕竟这玩意儿看起来实在是有点,怎么说呢,“行业革新”?
远了不说,就拿画画举例,这本来是个非常有技术含量的活儿,至少在我短暂的学习素描的那段小学生涯,日复一日的枯燥排线让我满脑子想着和院子里的其他小孩一样聚成一坨玩PSP,三心二意的我自然没学成素描这门手艺,而我学水彩画的表弟认真搞了两年,拿出的作品就已经可以让我高攀不起。
——说了这么多,其实就是想用自身的经历来证明一下,作为一门手艺活,画画的门槛还是蛮高的,也许迈出一步不难,但贵在坚持。
就这样一个我学习过并且失败在半途中的一门手艺,我还清楚的知道它的难处的情况下,我现在可以用软件就能画出远超我表弟水平的画作(如果再加上一点PS技术将是薄纱),在我个人的视角下,这实在是太具有科学的魅力了。
在绘画比赛中拿到第一的AI绘画作品
所以当我看见网友们源源不断产出各类艺术风格的图片时,我不禁想,把这些AI绘制的图片,整到游戏里效果会怎么样?
说干就干,虽然我可能不是第一批想到的,但我很快付诸了行动。
我并没有制作游戏那两下子,但好在我最近沉迷于DND跑团(又名龙与地下城,通俗来讲是一款角色扮演桌游),作为这款桌游的主持人(DM),我只要有着一个编排好的剧本,就可以带领我的玩家度过一个美好的休息日下午——这给我利用AI绘画提供了基础。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!