我先是作为新手制图师在软件里一通瞎研究下,整出了这样一个角色立绘:
这个角色的模样让我即刻拥有了一个“力量来自于核心宝石的神秘生命”的人设,然后我让这个角色给玩家发布了任务,内容是找到他创造的其他三个同类型的神秘生命,交涉或是击杀带来它们的核心宝石(虽然这么说,我的玩家都是直接踢门莽穿),将这位胸口上的项链填满。
有了这个故事脉络,其他几位出场角色也在AI绘画的帮助下很快的完成了。
只有两个角色其实是我的一点剧情设计,各位老哥无需纠结
就这样,我用AI绘画,简单的用一个下午就制作出了一款“游戏”,并且给几位玩家提供了足足两周(游戏时间15个小时)的美好游戏体验,他们表示“DM这次的反派居然还给立绘了,找画师没少花钱吧”,在我说出其实是AI绘画后还让我享受了一番他们的“惊讶”。
不过我的玩家所说的,倒也是许多玩家的普遍想法,在如今这个大家越来越重视的版权意识的时代,诸如角色的立绘,地图的场景,甚至是一些剧情的衔接CG,大多都是要花钱的。搞游戏开发的小伙伴们都知道,做游戏最烧钱的就是美术部分,目前市面上接近一半的原画岗位都是游戏公司提供的。
这时候看来,AI绘画这门技术可以“革新”的,就不只是画画这一个行业了。
“首个”AI绘画AI配音的同人GALGAME游戏《夏末弥梦》Demo很快就出现在了大家的视野中,虽然我不清楚这作者自诩的“首个”是否准确,但它的确是包括我在内的很多玩家见到的第一个由AI辅助创作的游戏。
作者本人介绍说,《夏末弥梦》从想法成型到DEMO完成仅花费了3天,游戏中的角色是以VTB弥希Miki为蓝本再由NovelAI生成的AI绘画,而语音部分则是由VITS(一款AI语音工具)合成的AI配音,这在当时让许多人期待着AI绘画游戏的未来。
但说到底,《夏末弥梦》依旧只是把AI绘画当做素材库来使用,并没有把“鸡”和“篮球”结合起来思考。
如今过去了几个月,在贡献出一批又一批的新时代涩图后,AI绘画的其他能力终于有人慢慢的开发出来了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!