以第一个岛屿为例,身形类似剑士的小 BOSS,它会高速打出快速连击,正面应对可以利用格挡,但更好的是利用 Cyloop 画圈击倒它,方便我们打出高额伤害。另外还有个三只手臂小 BOSS,画圈只能获得它脚底的两个齿轮,想要击败它要等手臂砸下后,利用加速圈到达头顶打碎三个核心。
关底 BOSS 更是设计精妙为避免剧透打法就不做详解,多阶段的战斗也极富挑战性,反正失败没什么沉没成本,多打几次总能摸到规律。只能说有趣机制搭配过场 CG,实在是让人直呼过瘾。
尽管探索开放式地图很有趣,线性关卡更是让人回忆童年,但流程中我最期待的还是看到下一个岛屿中有什么样的 BOSS。世嘉为索尼克这个 IP 加入的新属性十分优质,如果喜欢大场面战斗,那么本作一定不会让你失望。
《索尼克 未知边境》中还加入了很多有趣的玩法,你应该知道我要说什么了?没错,它居然还可以钓鱼!不过本作钓鱼机制比较简单,抛竿收杆不需要特定节奏,也不存在专属技能啥的。当然作为缓解压力的小游戏,总归是聊胜于无。此类小游戏流程中还有不少,各位可以自行寻找一下哦~
作品立意(★★★☆☆)
按照惯例,我们还是要聊一下作品立意。
《索尼克 未知边境》谈不上什么严肃向作品,但与搞怪搞笑也毫无关系。电脑空间、未知生物与动作冒险相结合不失为一次新颖的创新,但不可否认作品内核还是过于朴素。
索尼克还是那个乐观主义者,踏入陌生的空间之中,他仍能泰然自若将解救同伴、勘破秘密、阻止阴谋一肩承担。但随着流程的推进,我们会发现这个调皮的蓝刺猬似乎也不是那么没心没肺,与同伴对话时会涉及他们之前一起冒险的经历,每一段故事都似乎诉说着玩家与索尼克共同成长的话题。
可以看出世嘉除了在玩法上大幅革新,剧情故事也有进一步加强的苗头。不过该说不说,开放地图+线性关卡+BOSS 战已经填满了我的大脑,回过头来看表情和情绪波动很少的索尼克讲故事……着实有点乏善可陈。赛博空间的设定似乎也仅仅是为了线性关卡的存在而设计,其中的“不稳定性”只用画面撕裂和模糊表现,让人并没有感觉到幻觉或认知的讨论。
当然,我必须强调《索尼克 未知边境》主线流程最后一部分十分出彩。索尼克与最终 BOSS 决战的场面,冷暖色调不断变化,高速移动中光晕闪烁,视觉效果不可谓不好。配合几次闪回蒙太奇手法,伙伴与我们在能量不稳定的世界用情感战胜了一切,可以说世嘉将简单动作冒险剧情的能量发挥到了极限。或许当你玩到这时候也就不会在意什么立意高低、什么剧情意义,回想一路这几个岛屿打过来的辛苦,内心充斥的也只有热血与感动吧。你看,这就是电子游戏的魅力所在了。
当然,以上关于作品立意的部分完全是个人体会,一家之言难免狭隘,欢迎各位在评论区分享自己的看法。
总结
总的来说,《索尼克 未知边境》不是一款尽善尽美的作品,世嘉将更优良的画面和配乐融合到开放式地图和线性关卡之中,搭配一段简单的冒险故事为索尼克这个 IP 打开了新篇章。不过整体机制略显繁琐,多样的收集品拉长了玩家的游戏时间也丰富了游戏性,但初上手很容易丈二和尚摸不着头脑。幸好出色的 BOSS 设计为本作加入了一剂强心剂,如何应对每个岛屿的不同敌人应该会让每一位玩家痛并快乐着。
如果你是索尼克 IP 的忠实粉丝,本作大刀阔斧改革的同时,线性关卡也保留了经典老味道,肯定不得不品。新玩家如果想要知道高速游戏究竟是什么体验,那么索尼克作为代表人物当然值得入坑。最后提醒一句,如果你有 3D 眩晕症就不推荐本作了,高速移动加上 BOSS 战上天入地的场景,咱还是心疼一下自己的胃吧。
写到这里,我不禁想说或许重要的不是让索尼克跑多快,而是走在正确的道路之上。《索尼克 未知边境》顺应了时代发展的步伐,世嘉那笨拙而又真诚的创新,令人对索尼克这个 IP 的未来充满期待。
《索尼克 未知边境》(Sonic Frontie)已于 11 月 8 日登陆 Steam ,本作现在也已上架杉果,券后仅需¥204 即可入库,感兴趣的各位不妨来杉果选购,价格更实惠哦~
文:Along
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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