省流助手:《索尼克 未知边境》将开放区域与线性关卡完美融合,尽管玩法机制与地图设计不算完美无瑕,但至少世嘉把索尼克 IP 带到了正确的道路上。
老玩家们对刺猬索尼克的名字不会陌生,那道蓝色闪电称得上高速平台动作游戏的代表人物。从最早出现在 16 位机的《刺猬索尼克》开始 ,这位老朋友陪伴我们走过了太多个春夏秋冬,但不得不承认进入新时代以来,它与竞争对手马力欧的差距越来越大。于是推陈出新勇于创新,成了所有索尼克粉丝希望看到的改变。
这段时间体验过《索尼克 未知边境》(Sonic Frontie)之后,我由衷的想要对世嘉竖起大拇指。本作不是尽善尽美的游戏,机制、玩法与关卡等设计可圈可点,但诸多不足之处也十分明显。那么它与曾经的自己究竟有什么异同?开放区域和线性关卡又是如何矛盾又统一的结合在一起?希望下文能给你答案。
初上手体验(★★★★☆)
初入游戏,CG 中迎接我们的是经典反派蛋头博士,他又想到了新的鬼点子为祸世界。不过行动却出现意外,蛋头博士被吸入到一片神秘空间之中。随后咱们的主角索尼克、艾咪和塔尔斯被由此产生的变化所吸引,随即而来的时空之洞也让索尼克和同伴们失散了。
简明扼要的进入正题从来不是缺点,《索尼克 未知边境》开场就点明了游戏目的。我们要控制索尼克,寻找失散在各地的伙伴,探明蛋头博士的邪恶计划。尽管听起来有些俗套,但配合电脑空间、古代遗迹、神秘敌人等等要素,本作开篇给人的质感十分新颖。
游戏教程方面同样表现不错,当你可以实际控制人物后,第一个关卡是类似此前 3D 索尼克的线性地图,期间前进、加速、攻击等按键还是老味道,高速移动的特点也得以保留。可以说 10 分钟以内,无论新老玩家都能快速进入游戏节奏。
随后我们便迎来《索尼克 未知边境》最重要的革新:开放区域(Open Zone)。这是一种类似开放世界的设计,我们可以控制索尼克在地图中自由移动。在第一个岛屿中就能看到诸多经典要素,滑轨、拉杆、弹跳按钮等等物品遍布在地图的各个角落,探索世界的途中谁又能忍住不去完成这一个个额外路径呢?同时敌人的存在感在本作中也大大加强,不断刷新的小怪、四处游荡的小 BOSS、每个岛屿关底的最终 BOSS,种种这些增强了操作感和游戏性。
同时,岛屿的地表上还填满了不同的挑战图标,它们有的是解密,有的限时跑步,有的直接就是宝箱。事实证明我相当吃这一套设计,高速奔跑本来容易忽略世界中的物品,但有了这些挑战任务,它会引导玩家积极与地图中安置的诸多装置互动。避免了新玩家像无头苍蝇一样在地图里疯狂加速跑,但进程却没有得到推进。
在地图中我们还能发现有待解开的石碑,它们就是开放区域与线性关卡的相交点。当我们在地图中收集到一定数量的齿轮放入石碑,线性关卡就会以电脑空间的名义将玩家吸入其中。随后经典味道回归,我们需要达成更短的耗时、收集全部红色金币、保持 50 金币通过等条件通关。我喜欢为了完成所有这些目标而反复尝试,其中某些关卡的设计极为精妙,让人直呼高速平台动作游戏的魅力就在于此,也有一些相似度较高的地图,但总体上如果你喜欢曾经那些的经典索尼克游戏,这部分内容一定值得细品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!