熟悉三国的朋友,肯定对于荆州这个地方记忆犹新。
在隆中对中,它是诸葛亮口中北可进抵中原,西可剑指巴蜀,东可顺江而下威胁扬州,南还能直通交州,得之可得天下的风水宝地。
在120回的《三国演义》里,荆州又是支撑起几乎所有戏剧冲突的最好舞台,其中有74回的故事涉及到了荆州,足以见得荆州的分量和这场争夺的必要性
而在历史上的三国后半段,围绕着荆州而展开的大战役却只有272年的西陵之战,也就是从219年关羽失荆州,荆州被孙曹二分开始,荆州人民度过了一段相当长且相对安稳的乱世。
如果以现代人的视角来看待那段短暂的宁静。
一方面,在夷陵之战后,孙刘同盟在诸葛亮、邓芝等人的维系下重建,在很长一段时间内曹魏都需要面对蜀吴的混合双打,三方主要围绕着中原(西部战场)、寿春(东部战场)展开了更加激烈的争夺战,蜀吴没必要从荆州出发,曹魏也害怕被东西夹攻。
另一方面,打天下易,守天下难,三分天下只是英雄们政治版图的雏形,在解决了框架问题后,接下来难免就是攘外安内环节了。
不妨让我把时间拨到234年,那一年,诸葛亮病逝了,一腔北伐热血遗憾地洒在五丈原的大地上,令人感到遗憾。
而我们今天的故事,也是从后三国时代开始。
老孙家的内斗
同一年,吴大帝孙权又双叒叕一次输在了合肥。
是的,自从215年第一次被张八百从合肥打跑之后,他就秉持着在哪里跌倒,就在哪里爬起的人生信条。
算起来,这已经是十万第四次在合肥以一种非常屈辱的方式跌倒了,从吴国史料记载上简短的4个“不克而还”,应该能让人感受到当时史官害怕被迁怒、略微颤抖的笔。但从隔壁魏国大书特书的态度来看,孙权所有努力并没有白费,至少换来的为对手的荣耀“加冕”——比如张八百、蒋一封、文睡觉、满数十。
在多年御驾亲征之后,十万终于还是累了。
他回想起那一年,哥哥握着他的手将将江东六郡传给他的场景,哥哥嘱托了什么,他已经忘得差不多了,只记得那张稚气未脱的脸庞。那一刻,他在心里暗暗立誓,自己一定比自己短命的爸爸和哥哥要活更久。
所以,这一次他选择没有爬起来,而是彻底“躺平”了,在那个人均寿命不到30的乱世中,52岁的自己已经算得上大寿星了,为国家操劳多年,是时候享受“革命果实”了。
孙权回到了宫中,准备当个退休的老头,只不过这份天伦之乐却没有持续太久。
241年,最受孙权器重,用最好的资源培养出来的太子孙登早逝,因为二子孙虑同样走得早,照理应该立三子孙和为太子,十万却在立太子之后又加封四子孙霸为鲁王,享受和太子一样的待遇。
这为许多蠢蠢欲动的人带来一个信号,最终行动起来的领头人,是孙权的两个女儿——全公主和朱公主。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!