话说回来,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列之所以到目前还没有能够与之匹敌的漫改作品,原因有很多。毕竟漫改游戏一直就难出佳作。过往的经验告诉我这十有八九是个靠着IP捞快钱的雷坑。毕竟要兼顾原作设定、故事剧情,在这样的基础上保证游戏的可玩性以及合理性,一直是将作品改编成游戏时要考虑的问题。
诸如《火影》和《海贼》这样的名作,衍生出《究极风暴》和《海贼无双》这样优秀的作品,只能在保持设定的同时,以格斗或者无双这样的形式存在。
而《蝙蝠侠:阿卡姆》系列却交出了一份让人满意的答卷。得益于蝙蝠侠战斗的留白,游戏既遵从了原本的各种设定,又将漫画和影视极少呈现的战斗,完整地呈现给了所有玩家。这种恰到好处拿捏,在其他漫改作品中是很难见到的。
另一点,那就是IP系列游戏能够保精良的制作和持设定的一致。这对于制作这些漫改游戏的第三方厂商来说可谓是难上加难,能够经费充足并完整地出完一个系列,对于游戏的市场效应、制作方的创作水平,都有着极高的要求。
毕竟隔壁漫威在游戏方面一直没什么建树,不谈各个作品之间的联系这种东西,游戏本身的质量就一塌糊涂。最近的游戏《复仇者联盟》游玩起来如鲠在喉,无论是操作手感还是任务剧情都很难称得上优秀,妥妥的粉丝向作品。
漫威从《复联》开始就热衷于运用IP效应,进一步忽视作品本身的质量。这在影视上暂且行得通,而在游戏领域,这一套很显然玩不转了。
如果拿近两年得到玩家和媒体认可的《漫威蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯》同《阿卡姆》系列相比较。《蜘蛛侠》出自索尼第一份工作室,并且由于自身题材的局限以及剧情方面的代沟,比起《阿卡姆》三部曲连贯性极强这样的作品,个人认为还是差了一截。
Rocksteady作为第三方工作室,能够为DC雷打不动地做出三部设定、剧情、玩法都保持一致,并且不断上升的作品,在资本世界里的确是一件罕见的事。
毫无疑问的,“蝙蝠侠”成就了Rocksteady,是蝙蝠侠独有的留白与神秘,给予了Rocksteady发挥的空间。蝙蝠侠本身,具有超越超英题材的深度,给予了跨界的作品扎实的设定基础和足够的上升空间。
而Rocksteady同样成就了“蝙蝠侠”。在《阿卡姆》三部曲中,你能看到Rocksteady的那股制作游戏的匠气,他们通过精良的制作让“蝙蝠侠”在游戏领域,也成为了同赛道的王者。
这次的《哥谭骑士》并不是由我们熟悉的Rocksteady负责,而是由华纳自家的WBG工作室制作。如今评分一地鸡毛,不禁让我觉得,《阿卡姆》和Rocksteady二者的相互成就,也许更多地要归功于后者在游戏中种种看似无心插柳的“平庸”设计。
所以,朋友们,还是回头看看远方的蝙蝠侠吧。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。